کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting: Leverage C# scripting in Unity to create immersive games and VR experiences () یک راهنمای جامع برای توسعه بازی با موتور یونیتی ۶ است. این کتاب بر آموزش اسکریپتنویسی با زبان سیشارپ (C#) تمرکز دارد و به شما کمک میکند تا با اصول اولیه تا مفاهیم پیشرفتهتر، از جمله ساخت سیستمهای گیمپلی پیچیده، فیزیک، انیمیشن و هوش مصنوعی، آشنا شوید.
علاوه بر این، راهنماییهایی برای توسعه تجربههای واقعیت مجازی (VR) نیز ارائه میدهد، به طوری که میتوانید بازیهای خود را برای پلتفرمهای مختلف بهینهسازی کنید و تجربههای جذاب و همهجانبهای خلق کنید.
در ادامه مقدمهای از کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting:
خوش آمدید به توسعه بازی با یونیتی ۶ و اسکریپتنویسی با سیشارپ! توسعه بازی به شکل چشمگیری تکامل یافته و یونیتی در خط مقدم این انقلاب قرار دارد. چه یک فرد علاقهمند باشید، چه یک توسعهدهنده مستقل (Indie Developer) یا عضوی از یک استودیوی بزرگ، یونیتی ابزارها و انعطافپذیری لازم را برای ساخت بازیهای خیرهکننده و با عملکرد بالا در پلتفرمهای مختلف فراهم میکند.
یونیتی یک موتور بازیسازی قدرتمند است که از طیف گستردهای از ویژگیها پشتیبانی میکند و به همین دلیل انتخاب اول بسیاری از توسعهدهندگان به شمار میرود. این کتاب طراحی شده است تا به شما کمک کند پیچیدگیهای توسعه بازی با یونیتی را پشت سر بگذارید و راهنمایی جامع برای ابزارها و سیستمهای متعدد آن ارائه میدهد.
زمینههای کلیدی که در کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting پوشش داده شدهاند:
مبانی و کار با یونیتی: یادگیری نحوه کار با محیط یونیتی، ایجاد و تنظیم پروژههای جدید، درک فضای کاری، وارد کردن و سازماندهی داراییها (Assets) و راهاندازی صحنههای اولیه بازی.
اصول برنامهنویسی سیشارپ: کسب درک قوی از دستور زبان و ساختار اسکریپتهای سیشارپ، نوشتن و به کارگیری اسکریپتهای پایه، استفاده از انواع دادهها و متغیرها، پیادهسازی ساختارهای کنترلی، ایجاد توابع و رفع اشکال اسکریپتها.
مفاهیم و اجزای اصلی یونیتی: شناسایی و استفاده از اجزای اصلی یونیتی مانند GameObjects و Components، درک نقش MonoBehaviour، تسلط بر متدهای چرخه عمر اسکریپت، مدیریت ورودیهای کاربر و برقراری ارتباط بین اسکریپتها.
ویژگیهای پیشرفته سیشارپ و یونیتی: کار با آرایهها و لیستها، استفاده از دیکشنریها و HashSets برای دادههای پیچیده، ایجاد ساختارهای داده سفارشی، توسعه مکانیکهای بازی، استفاده از Coroutines و طراحی سیستمهای رویداد سفارشی.
فیزیک و تعاملات بازی: پیادهسازی تعاملات مبتنی بر فیزیک، اسکریپتنویسی برای تعاملات محیطی، کنترل انتقال بین صحنهها، بهرهگیری از قابلیتهای پیشرفته API و تنظیم ویژگیهای فیزیکی.
طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI): ساخت و طراحی اجزای رابط کاربری، مدیریت ورودیهای صفحهکلید، ماوس و لمس، ساخت منوهای تعاملی و طراحی رابطهای کاربری تطبیقپذیر.
انیمیشن و جلوههای بصری: ایجاد و کنترل انیمیشنهای شخصیتها، استفاده از ویژگیهای پیشرفته انیمیشن و بهکارگیری Coroutines برای اجرای بدون وقفه.
بهینهسازی و عملکرد: بهینهسازی اسکریپتها برای کارایی بیشتر، استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای تحلیل عملکرد، مدیریت مصرف حافظه و بهینهسازی داراییهای گرافیکی و فرآیندهای رندر.
واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR): درک اصول و راهاندازی واقعیت مجازی، پیادهسازی قابلیتهای واقعیت افزوده، طراحی عناصر تعاملی و بهینهسازی برنامهها برای دستگاههای مختلف.
شبکهسازی و توسعه چندنفره: یادگیری مبانی شبکهسازی، توسعه سیستمهای یافتن بازیکن (Matchmaking) در بازیهای چندنفره، اطمینان از وضعیتهای یکپارچه بازی و مدیریت تأخیر شبکه و اقدامات امنیتی.
این کتاب دانش نظری را با مثالهای عملی ترکیب میکند تا اطمینان حاصل شود که میتوانید آموختههای خود را مستقیماً در پروژههایتان به کار ببرید. در پایان این مسیر، شما به خوبی برای مقابله با چالشهای پیچیده توسعه بازی مجهز خواهید بود و میتوانید ایدههای خلاقانه خود را با یونیتی به واقعیت تبدیل کنید. بیایید با هم این ماجراجویی هیجانانگیز را آغاز کنیم و پتانسیل کامل توسعه بازی در یونیتی را آزاد کنیم.
از اینکه کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting را به عنوان راهنمای خود انتخاب کردهاید، سپاسگزاریم. با هم، به اعماق یونیتی خواهیم پرداخت و پتانسیل خلق بازیهای خارقالعاده را آزاد خواهیم کرد. بیایید شروع کنیم!
کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای هر کسی که به تسلط بر توسعه بازی با یونیتی علاقهمند است، چه تازه شروع کردهاید و چه به دنبال عمیقتر کردن مهارتهای فعلی خود هستید، طراحی شده است. مخاطبان اصلی این کتاب به شرح زیر هستند:
- توسعهدهندگان بازی مشتاق: برای افرادی که در توسعه بازی تازهکار هستند و میخواهند نحوه استفاده از یونیتی و سیشارپ را برای ساخت بازیهای خود یاد بگیرند، این کتاب یک پایه محکم در ویژگیهای اصلی یونیتی و اسکریپتنویسی فراهم میکند و به شما کمک میکند تا سفر توسعه بازی خود را آغاز کنید.
- توسعهدهندگان باتجربه: توسعهدهندگانی که از قبل تجربهای با یونیتی یا توسعه بازی دارند و میخواهند مهارتهای خود را افزایش دهند، از این کتاب بهره خواهند برد. این کتاب موضوعات و تکنیکهای پیشرفتهای از جمله بهینهسازی، شبکهسازی و هوش مصنوعی را پوشش میدهد تا به شما کمک کند پروژههای خود را به سطح بعدی ببرید.
- دانشجویان و اساتید: افرادی که در محیطهای آکادمیک در حال مطالعه یا تدریس توسعه بازی هستند. این کتاب یک رویکرد ساختاریافته برای یادگیری یونیتی و سیشارپ ارائه میدهد که آن را به یک منبع ارزشمند برای دروس و خودآموزی تبدیل میکند.
- علاقهمندان و توسعهدهندگان مستقل: توسعهدهندگان مستقل و علاقهمندانی که به دنبال ساخت بازیهای با کیفیت حرفهای به تنهایی یا در تیمهای کوچک هستند. این کتاب بینشهای عملی و بهترین شیوهها را برای کمک به شما در غلبه بر چالشهای رایج و موفقیت در پروژههایتان ارائه میدهد.
با دنبال کردن راهنماییها و مثالهای ارائه شده در این کتاب، مهارتها و اعتماد به نفس لازم را برای توسعه بازیهای با عملکرد بالا و بصری خیرهکننده در پلتفرمهای مختلف با استفاده از یونیتی به دست خواهید آورد.
محتوای کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting
فصل ۱، شروع کار با یونیتی و سیشارپ – اشیاء بازی (Game Objects) و اجزا (Components): به شما نحوه کار با محیط ویرایشگر یونیتی، ایجاد و پیکربندی پروژهها و درک دستور زبان و ساختار اسکریپت سیشارپ را آموزش میدهد.
فصل ۲ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، ساخت اولین پروژه یونیتی شما – تسلط بر صحنهها (Scenes) و داراییها (Assets): به شما کمک میکند تا بر مدیریت صحنه و داراییها مسلط شوید و محیط اولیه بازی خود را راهاندازی کنید.
فصل ۳ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، مبانی سیشارپ در یونیتی – متغیرها، حلقهها و تکنیکهای عیبیابی: به بررسی متغیرها، حلقهها و تکنیکهای عیبیابی برای نوشتن اسکریپتهای مؤثر و کارآمد میپردازد.
فصل ۴ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، کاوش در ساختار اسکریپتنویسی یونیتی: به شما کمک میکند تا MonoBehaviour، متدهای چرخه عمر، ورودیهای کاربر و ارتباطات بین اسکریپتها را درک کنید.
فصل ۵ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، تسلط بر API یونیتی – فیزیک، برخوردها و تکنیکهای تعامل با محیط: با پیادهسازی فیزیک، برخوردها و تعاملات محیطی، گیمپلی پویا و تعاملی ایجاد میکنید.
فصل ۶، ساختارهای داده در یونیتی – آرایهها، لیستها، دیکشنریها، HashSets و منطق بازی: در آن از آرایهها، لیستها، دیکشنریها و ساختارهای داده سفارشی برای توسعه منطق پیچیده بازی استفاده میکنید.
فصل ۷ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، طراحی عناصر رابط کاربری تعاملی – منوها و تعاملات بازیکن در یونیتی: نحوه ایجاد منوها و تعاملات بازیکن را با استفاده از ابزارهای رابط کاربری و اسکریپتنویسی یونیتی پوشش میدهد.
فصل ۸ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، تسلط بر فیزیک و انیمیشن در توسعه بازی با یونیتی: نحوه پیادهسازی و تنظیم ویژگیهای فیزیکی و ایجاد انیمیشنهای شخصیت برای حرکات واقعگرایانه را با جزئیات شرح میدهد.
فصل ۹ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، تکنیکهای پیشرفته اسکریپتنویسی در یونیتی – برنامهنویسی غیرهمزمان، یکپارچهسازی با سرویسهای ابری، رویدادها و بهینهسازی: به بررسی برنامهنویسی غیرهمزمان (Async)، یکپارچهسازی با سرویسهای ابری، سیستمهای رویداد سفارشی و بهینهسازی اسکریپت میپردازد.
فصل ۱۰، پیادهسازی هوش مصنوعی در یونیتی: به شما یاد میدهد که چگونه الگوریتمهای مسیریابی و درختهای رفتاری را برای ایجاد رفتارهای پیچیده برای شخصیتهای غیربازیکن (NPC) توسعه دهید.
فصل ۱۱ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، بازیهای چندنفره و شبکهسازی – یافتن بازیکن، امنیت و گیمپلی تعاملی: به بررسی سیستمهای یافتن بازیکن، امنیت و گیمپلی تعاملی برای تجربههای چندنفره میپردازد.
فصل ۱۲ کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting، بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی – تکنیکهای پروفایلینگ و تحلیل: به شما یاد میدهد که چگونه از ابزارهای پروفایلینگ استفاده کنید، مصرف حافظه را مدیریت کرده و داراییهای گرافیکی و کد را برای عملکرد بهتر بهینهسازی کنید.
فصل ۱۳، ساخت یک بازی کامل در یونیتی – مکانیکهای اصلی، آزمایش و بهبود تجربه بازیکن: به بررسی ایدهپردازی، طراحی و آزمایش یک پروژه بازی کامل و بهبود تجربه بازیکن میپردازد.
فصل ۱۴، کاوش XR در یونیتی – توسعه تجربههای واقعیت مجازی و افزوده: جایی است که شما تجربههای واقعیت مجازی و افزوده را توسعه میدهید و آنها را برای دستگاههای مختلف بهینهسازی میکنید.
فصل ۱۵، توسعه بازیهای چندپلتفرمی در یونیتی – موبایل، دسکتاپ و کنسول: به بررسی چالشها، بهینهسازی عملکرد، طراحی رابطهای کاربری تطبیقپذیر و آزمایش بازیها در پلتفرمهای متعدد میپردازد.
فصل ۱۶، انتشار، کسب درآمد و بازاریابی بازی شما در یونیتی – استراتژیهایی برای تبلیغات و ایجاد جامعه بازیکنان: به شما آموزش میدهد که چگونه در پلتفرمهای انتشار حرکت کنید، استراتژیهای بازاریابی را به کار بگیرید، مدلهای کسب درآمد را پیادهسازی کنید و یک جامعه از بازیکنان بسازید.
سرفصلهای کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting:
- Cover
- Title Page
- Copyright and credits
- Foreword
- Contributors
- Table of Contents
- Preface
- Part 1: Foundational Concepts
- Chapter 1: Getting Started with Unity and C# – Game Objects and Components
- Chapter 2: Creating Your First Unity Project – Mastering Scenes and Assets
- Chapter 3: C# Fundamentals in Unity – Variables, Loops, and Troubleshooting Techniques
- Chapter 4: Exploring Unity’s Scripting Anatomy
- Part 2: Intermediate Concepts
- Chapter 5: Mastering Unity’s API – Physics, Collisions, and Environment Interaction Techniques
- Chapter 6: Data Structures in Unity – Arrays, Lists, Dictionaries, HashSets, and Game Logic
- Chapter 7: Designing Interactive UI Elements – Menus and Player Interactions in Unity
- Chapter 8: Mastering Physics and Animation in Unity Game Development
- Part 3: Advanced Game Development
- Chapter 9: Advanced Scripting Techniques in Unity – Async, Cloud Integration, Events, and Optimizing
- Chapter 10: Implementing Artificial Intelligence in Unity
- Chapter 11: Multiplayer and Networking – Matchmaking, Security, and Interactive Gameplay
- Chapter 12: Optimizing Game Performance in Unity – Profiling and Analysis Techniques
- Part 4: Real World Applications and Case Studies
- Chapter 13: Building a Complete Game in Unity – Core Mechanics, Testing, and Enhancing the Player Experience
- Chapter 14: Exploring XR in Unity – Developing Virtual and Augmented Reality Experiences
- Chapter 15: Cross-Platform Game Development in Unity – Mobile, Desktop, and Console
- Chapter 16: Publishing, Monetizing, and Marketing Your Game in Unity – Strategies for Advertising and Community Building
- Addendum: Unlocking Unity 6: Advanced Features and Performance Boosts
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Unity 6 Game Development with C# Scripting میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.