کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation با نام کامل Augmented Reality with Unity AR Foundation: A practical guide to cross-platform AR development with Unity 2020 and later versions با محوریت ساخت بازی واقعیت افزوده (AR) برای پلتفرمهای مختلف با استفاده از نرمافزار Unity 3D میباشد. این کتاب در 9 فصل به شرح تئوریها و مقدمات واقعیت افزوده و سپس برنامهنویسی این نوع بازیها در نرمافزار یونیتی خواهد پرداخت.
در ادامه مقدمهای از کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation:
فصل 1، راهاندازی برای توسعه AR
پس از تعریف مختصر AR، شما را برای توسعه AR، نصب موتور بازی Unity 3D و جعبه ابزار AR Foundation و اطمینان از آماده بودن سیستم شما برای توسعه برای Android (ARCore) و/یا آماده میکند. دستگاههای تلفن همراه iOS (ARKit).
فصل 2، اولین صحنه AR شما
فصل دوم کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation، مستقیماً وارد ساخت و اجرای صحنههای AR میشود، با مثالهایی که در پروژه نمونه AR Foundation از Unity ارائه شده است، شروع میکنید و سپس به ساختن صحنه ساده خود از ابتدا، یادگیری در مورد اجزای ARSession، پیشساختهها، میپردازید. و کمی کدنویسی سیشارپ نیز.
فصل 3، بهبود گردش کار توسعهدهنده
در مورد عیبیابی، اشکالزدایی، آزمایش از راه دور و Unity MARS به شما آموزش میدهد که میتواند گردش کار توسعه شما را کارآمدتر کند.
در فصل 4، ایجاد یک چارچوب کاربر AR
چارچوبی برای ایجاد برنامههای AR ایجاد میکنید که حالتهای تعامل کاربر، پانلهای رابط کاربر و گرافیکهای onboarding را مدیریت میکند، که ما به عنوان یک الگو برای استفاده مجدد در پروژههای دیگر در کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation ذخیره میکنیم.
فصل 5، با استفاده از چارچوب کاربر AR
جایی است که شما میتوانید یک برنامه ساده AR-placeplane با استفاده از چارچوب کاربر AR ایجاد شده در فصل قبل، شامل منوی اصلی و حالت PlaceObject و رابط کاربری بسازید. این فصل همچنین برخی مسائل پیشرفته مانند اختیاری کردن AR، تعیین پشتیبانی دستگاه و افزودن محلیسازی به پروژههای شما را مورد بحث قرار میدهد.
فصل 6، گالری: ایجاد یک برنامه AR
بخشی از یک پروژه دو فصل است. در اینجا، یک برنامه گالری تصاویر ایجاد خواهید کرد که به شما امکان میدهد عکسهای قاب مجازی را روی دیوارهای دنیای واقعی خود آویزان کنید. در این فرآیند، شما با طراحی UX، مدیریت دادهها و اشیاء، دکمههای منو و پیشساختهها آشنا خواهید شد.
فصل 7، گالری: ویرایش اشیاء مجازی
بخش دوم پروژه گالری است که در آن یاد خواهید گرفت که تعاملات با اشیاء مجازی را در صحنه واقعیت افزوده خود پیادهسازی کنید، از جمله انتخاب و برجسته کردن، جابجایی، تغییر اندازه، حذف، تشخیص برخورد و تغییر عکس در قاب عکس شما.
فصل 8، سیارات: ردیابی تصاویر
به شما نشان میدهد که چگونه یک برنامه AR آموزشی بسازید که از ردیابی تصویر «کارتهای سیاره» منظومه شمسی استفاده میکند و سیارات مجازی را که در بالای جدول شما شناور میشوند و میچرخند، نشان میدهد.
فصل نهم، سلفیها
ساختن چهرههای خندهدار، جایی است که یاد میگیرید از دوربین جلوی دستگاه خود برای ساختن فیلترهای صورت مفرح و سرگرمکننده، از جمله سرهای سهبعدی، ماسکهای صورت (با انتخاب بافت مواد) و لوازم جانبی مانند استفاده کنید. عینک آفتابی و سبیل. همچنین ویژگیهای پیشرفته مخصوص ARCore و ARKit را پوشش میدهد که ممکن است به طور کلی توسط خود بنیاد AR پشتیبانی نشود.
همچنین شما میتوانید برای آشنایی مقدماتی و پیشرفته با نرمافزار بازیسازی Unity از کتاب Hands-On Unity 2021 Game Development نیز استفاده نمائید.
سرفصلهای کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation:
- Section 1 – Getting Started with Augmented Reality
- 1 Setting Up for AR Development
- 2 Your First AR Scene
- 3 Improving the Developer Workflow
- Section 2 – A Reusable AR User Framework
- 4 Creating an AR User Framework
- 5 Using the AR User Framework
- Section 3 – Building More AR Projects
- 6 Gallery: Building an AR App
- 7 Gallery: Editing Virtual Objects
- 8 Planets: Tracking Images
- 9 Selfies: Making Funny Faces
- Index
فایل کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation به همراه فایلهای تمرینات این کتاب را میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.