کتاب XR Development with Unity: A beginner’s guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity (توسعه XR با یونیتی: راهنمای مبتدی برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی با استفاده از Unity) مفاهیم واقیت مجازی و واقعیت افزوده را با کمک نرمافزار بازیسازی یونیتی پیادهسازی میکند.
در ادامه مقدمهای از کتاب XR Development with Unity را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب XR Development with Unity:
سلام، و به دنیای هیجانانگیز و همیشه در حال تکامل توسعه واقعیت توسعه یافته (XR) خوش آمدید!
اگر برای اولین بار در مورد توسعه XR در Unity ترکیبی از هیجان و عصبیت را احساس میکنید، تنها نیستید.
اما نگران نباشید – هدف اصلی این کتاب این است که توسعه XR را بدون توجه به تجربه قبلی در دسترس همه قرار دهد. ما از زبان ساده استفاده میکنیم، مثالهای واضحی ارائه میکنیم، و شما را در هر مرحله راهنمایی میکنیم، از ساختناشیا تا نوشتن اسکریپت در سی شارپ و گنجاندن ردیابی دستی در صحنههای شما.
شما حتی نیازی به دسترسی به یک هدست واقعیت مجازی یا گوشی هوشمند سازگار با واقعیت افزوده برای دنبال کردن نخواهید داشت. شما میتوانید اکثر پروژهها را با استفاده از شبیه سازها بر روی لپ تاپ یا رایانه شخصی خود آزمایش کنید و دسترسی همه را تضمین کنید.
در سفر توسعه XR خودمان، با ناامیدی از صرف ساعتهای بیپایان برای ایجاد یک تجربه اولیه XR مواجه شدهایم. اکنون که تجربه گستردهای در شرکتهای برجستهای مانند Deutsche Telekom و مؤسسات دانشگاهی مانند Fraunhofer IGD به دست آوردهایم، میخواهیم دانش خود را با شما به اشتراک بگذاریم.
کتاب XR Development with Unity نه تنها یک راهنمای کامل است که شما را از یک مبتدی در توسعه XR یا Unity به رسیدن به سطح متوسط در ایجاد برنامههای کاربردی XR تعاملی برای هر دامنهای میرساند.
ساختار آن نیز به گونهای طراحی شده است که به شما کمک میکند به راحتی به تکنیکهای مرتبط با XR برای ساخت برنامههای XR برجسته دسترسی پیدا کنید، بنابراین مانند زمانی که ما انجام میدادیم، نیازی به جستجوی مداوم آنلاین برای پاسخها نخواهید داشت.
هدف ما محدود کردن تخصص توسعه XR شما به موارد استفاده خاص نیست، بلکه تجهیز شما به مجموعه وسیعی از ابزارها است تا بتوانید بدون محدودیت، هر پروژه XR را زنده کنید. ما خوشحالیم که این سفر را با شما شروع کنیم!
بیشتر بخوانید: کتاب Unity Apprentice
کتاب XR Development with Unity برای چه کسی است؟
اگر دانشآموز، حرفهای یا فقط کنجکاو هستید که به VR، MR یا AR بپردازید، این کتاب برای شما طراحی شده است. چه با رسانههای تعاملی آشنا باشید و چه تازه شروع کردهاید، ما شما را در ساخت اپلیکیشنهای XR در Unity به راحتی راهنمایی میکنیم. تجربه یونیتی ندارید؟ مشکلی نیست ما موارد ضروری را پوشش میدهیم و شما را برای توسعه پروژههای تعاملی VR، MR و AR تجهیز میکنیم.
بیشتر بخوانید: کتاب Apple Augmented Reality by Tutorials
آنچه کتاب XR Development with Unity پوشش میدهد:
فصل ۱، مقدمهای بر XR و Unity، به عنوان مقدمهای کلی برای موضوع توسعه XR در Unity عمل میکند. این فصل توضیح میدهد که چه رویکردهایی برای زنده کردن واقعیت مجازی، MR و AR وجود دارد. علاوه بر این،
نقش Unity در توسعه XR معرفی شده است. هدف اصلی این فصل ارائه یک پایه خوب برای شروع یادگیری نحوه ساخت برنامههای XR است.
فصل ۲، ویرایشگر یونیتی و ایجاد صحنه، برای کسانی است که با یونیتی آشنایی ندارند. نحوه نصب Unity Hub و Unity Editor را توضیح میدهد و راهنمای گام به گام نحوه ایجاد یک صحنه اصلی در Unity را ارائه میدهد. این فصل از کتاب XR Development with Unity، مفاهیم اساسی را معرفی میکند، از نورپردازی و رندر گرفته تا وارد کردن داراییها از فروشگاه Unity Asset، و شما را به همه چیزهایی که باید در مورد Unity Engine قبل از غواصی در توسعه XR بدانید، مجهز میکند.
فصل ۳، توسعه واقعیت مجازی در یونیتی، قابلیتها و اجزای جعبه ابزار تعامل XR و نحوه افزودن آن به صحنه واقعیت مجازی را ارائه میدهد. پس از بررسی انواع مختلف تعاملات، از چنگ زدن تا بالا رفتن، این فصل از کتاب XR Development with Unity، نحوه آزمایش و استقرار صحنههای VR را در هدستها یا شبیه سازهای VR، مانند شبیه ساز دستگاه XR، توضیح میدهد.
فصل ۴، توسعه AR در Unity، نحوه ایجاد تجربیات AR در Unity با استفاده از AR Foundation، ARKit و ARCore را توضیح میدهد. پس از ساختن اولین برنامه AR ساده خود، این فصل از کتاب XR Development with Unity، بر روی آزمایش مستقیم این برنامه بر روی رایانه شخصی، با استفاده از شبیهسازی XR و استقرار آن در دستگاههای Android و iOS تمرکز میکند.
فصل ۵، ایجاد تجربیات VR تعاملی، نحوه افزودن تعامل به صحنه از طریق انیمیشنها، رویدادهای دکمهها یا زبان برنامهنویسی C# را توضیح میدهد. اگرچه این فصل مفاهیم سطح متوسط را آموزش میدهد، اما برای مبتدیان مناسب است و نیازی به دانش قبلی از C# ندارد.
فصل ۶، ایجاد تجربیات AR تعاملی، جزئیات نحوه ایجاد یک برنامه AR تعاملی، از طریق کنترلهای لمسی و عناصر رابط کاربری را شرح میدهد. با استفاده از زبان برنامهنویسی C#، این فصل از کتاب XR Development with Unity، نحوه ایجاد یک تجربه AR را نشان میدهد که با الگوهای طراحی پیشرفته و اجزای اصلی برنامههای AR تجاری همسو میشود.
فصل ۷، افزودن جلوههای صوتی و بصری، چگونگی ایجاد صحنههای XR را فراگیرتر و واقعیتر با تقلید از پدیدههای فیزیکی از زندگی واقعی پوشش میدهد. این فصل اساس نظریه صدا و رفتار ذرات را توضیح میدهد و نشان میدهد که چگونه میتوان هر دوی این پدیدههای فیزیکی را در یک محیط XR با Unity شبیهسازی کرد.
از طریق یک پروژه عملی، این فصل نحوه افزودن منابع صوتی، میکسرهای صوتی و یک سیستم ذرات را به یک صحنه XR و نحوه تنظیم دقیق ویژگیهای آنها را توضیح میدهد و آنها را تا حد امکان واقعی میسازد.
فصل ۸، ساخت تکنیکهای پیشرفته XR، تکنیکهای پیشرفته XR را معرفی میکند که تجربه کلی کاربر و غوطهور شدن هر برنامه XR را ارتقا میدهد. به طور خاص، این فصل از کتاب XR Development with Unity، نحوه افزودن پشتیبانی از ردیابی دست یا ردیابی نگاه را به برنامههای واقعیت مجازی از طریق کیت ابزار تعامل XR توضیح میدهد و نحوه ایجاد تجربههای چندنفره را توضیح میدهد، جایی که کاربران میتوانند از طریق آواتارهای ساده و انیمیشنهای دستی یکدیگر را ببینند.
فصل ۹، بهترین شیوهها و روندهای آینده در توسعه XR، روندهای فعلی و آینده در فناوری XR را بررسی میکند. این بینش در مورد تحقیقات XR و شرکتهای XR در صنایع مختلف ارائه میدهد و بهترین شیوهها را در طول چرخه عمر توسعه XR معرفی میکند.
برای پایان دادن به این کتاب، این فصل ابزارها و پلاگینهای اضافی را برای توسعه XR معرفی میکند. این منابع برای اکتشاف بیشتر در پروژههای XR آینده فراتر از آنچه در این کتاب پوشش داده شد، ایدهآل هستند.
سرفصلهای کتاب XR Development with Unity:
- Cover
- Title Page
- Copyright and Credits
- Contributors
- Table of Contents
- Preface
- Part 1 – Understanding the Basics of XR and Unity
- Chapter 1: Introduction to XR and Unity
- Chapter 2: The Unity Editor and Scene Creation
- Part 2 – Interactive XR Applications with Custom Logic, Animations, Physics, Sound, and Visual Effects
- Chapter 3: VR Development in Unity
- Chapter 4: AR Development in Unity
- Chapter 5: Building Interactive VR Experiences
- Chapter 6: Building Interactive AR Experiences
- Chapter 7: Adding Sound and Visual Effects
- Part 3 – Advanced XR Techniques: Hand-Tracking, Gaze-Tracking, and Multiplayer Capabilities
- Chapter 8: Building Advanced XR Techniques
- Chapter 9: Best Practices and Future Trends in XR Development
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب XR Development with Unity میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.