کتاب 3D Character Rigging in Blender: Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready (دست کاری شخصیت سه بعدی در بلندر: با ریگ کردن به شخصیتهای خود جان دهید و آنها را برای انیمیشن آماده کنید) شامل توصیههای تخصصی، راهنماییهای گامبهگام و کمکهای بصری جامع است تا شما راه خود را به سوی برتری در هنر دستکاری شخصیتهای سه بعدی هموار کنید.
در ادامه مقدمهای از کتاب 3D Character Rigging in Blender را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب 3D Character Rigging in Blender:
در این کتاب، ریگینگ شخصیت سه بعدی در بلندر، ما با یک مدل شخصیت بدون اسکلت (ریگ نشده) شروع میکنیم و با یک ابزار قدرتمند برای انیماتورها به پایان میرسانیم تا جان به یک مدل ساکن ببخشند. این مسیر از اصول اولیه بلندر تا تکنیکهای پیشرفته ریگینگ را شامل میشود.
با شروع از یک فیگور انسان و قرار دادن تمام استخوانهای مورد نیاز برای حرکت کامل و باورپذیر، نکات مفیدی را یاد خواهیم گرفت و استدلال پشت بسیاری از اقدامات انجام شده را بررسی میکنیم تا در نهایت بتوانیم تصمیمات خود را در کارتان بگیرید.
بیشتر بخوانید: کتاب Low Poly 3D Modeling in Blender
کتاب 3D Character Rigging in Blender برای چه کسانی است؟
هر کسی با یا بدون تجربه در بلندر که مایل به یادگیری اصول اولیه ریگینگ شخصیت و تولید ریگهای قابل اعتماد و تمیز برای انیمیشن باشد، از این کتاب بهرهمند خواهد شد. هیچ پیشینهای در گرافیک کامپیوتری مورد نیاز نیست، اما هر گونه تجربهای در بلندر به شما امکان میدهد تا روی ریگینگ تمرکز کنید و کمتر روی یادگیری نرمافزار وقت بگذارید (که در طول کتاب نیز آموزش داده میشود). این کتاب در درجه اول برای مبتدیان در نظر گرفته شده است.
کتاب 3D Character Rigging in Blender چه چیزی را پوشش میدهد؟
فصل ۱، مقدمهای بر ریگها و اصطلاحات، برای معرفی هم بلندر و هم اصول اولیه ریگها به شما اختصاص دارد.
فصل ۲، شروع با استخوانها، شامل ایجاد و ویرایش استخوانها در حالی که با بلندر آشنا میشوید، میباشد.
فصل ۳، استفاده از ابزارهای وزن دهی برای جان بخشیدن به مش، نحوه اتصال مشها به استخوانها با رنگآمیزی وزن را نشان میدهد.
فصل ۴، شروع فرآیند ریگینگ، جایی است که ما با قرار دادن استخوانها روی کار اصلی کتاب شروع به کار میکنیم.
فصل ۵، شروع به کار با رنگآمیزی وزن، مسیر را از فصل ۴ با بررسی وزن دهی مشها به استخوانها ادامه میدهد.
فصل ۶، استفاده از IK و کنترلهای ریگ، کنترلهای خودکار موجود در بلندر را پوشش میدهد.
فصل ۷، شروع به کار با Shape Keys، مقدمهای کوتاه به Shape Keys ارائه میدهد و شما را از ایجاد Shape Keys تا استفاده از درایورها راهنمایی میکند.
فصل ۸، فراتر از اصول اولیه، مجموعهای از تکنیکهای پیشرفتهتر را ارائه میدهد تا مسیرهایی را برای بهبود بیشتر مهارتهای شما در برنامههای پیشرفتهتر فراهم کند.
سرفصلهای کتاب 3D Character Rigging in Blender:
- 3D Character Rigging in Blender
- Contributors
- About the author
- About the reviewers
- Preface
- Part 1: An Introduction
- Chapter 1: Introduction to Rigs and Terminologies
- Chapter 2: Starting with Bones
- Part 2: Rigging
- Chapter 3: Using Weighting Tools to Give Life to a Mesh
- Chapter 4: Beginning the Rigging Process
- Chapter 5: Getting Started with Weight Painting
- Part 3: Advanced Techniques
- Chapter 6: Using IK and Rig Controls
- Chapter 7: Getting Started with Shape Keys
- Chapter 8: Beyond the Basics
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب 3D Character Rigging in Blender میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.