کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5: Create photorealistic architectural interior renderings in UE5 (تجسم معماری در Unreal Engine 5: ایجاد رندرهای داخلی معماری فوتورئالیستی در UE5) راهنمای تسلط بر تجسم معماری برای جان بخشیدن به طرحهای خود با تجسمهای واقعی و تعاملی خیرهکننده با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 میباشد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5 را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5:
این کتاب در تقاطع Architectural Visualization (Archviz)، یکی از جذابترین برنامههای کاربردی CGI، و موتور بازیسازی مشهور Unreal Engine ۵ (UE۵) پدیدار میشود. در سالهای اخیر، صنعت Archviz با نمونههای بیشماری به سمت راهحلهای بلادرنگ گذر کرده است.
در میان همه نرمافزارهای اختصاص داده شده به تجسم در زمان واقعی، Unreal Engine به عنوان یک انتخاب معتبر برجسته است که نه تنها در بازیهای ویدیویی بلکه در صنعت هالیوود نیز به طور گسترده استفاده میشود.
در حالی که راهحلهای سادهتری وجود دارد، Unreal Engine تنها گزینه کاملاً قابل تنظیم برای نیازهای مختلف است، خواه شامل تصاویر ثابت، انیمیشن، تجربیات VR یا برنامههای بیدرنگ شبیه بازیهای ویدیویی باشد. Unreal Engine دری را به روی دنیایی از امکانات باز میکند، اما کلید در توانایی شما برای عبور از آن در نهفته است.
تسلط به UE۵ در دنیای Archviz به معنای یک قدم جلوتر ماندن، کار با یکی از قدرتمندترین، همه کارهترین و پرطرفدارترین نرمافزارهای موجود در بازار است. همانطور که UE۵ محبوبیت و پذیرش پیدا میکند، مواد آموزشی آنلاین فراوان است، اما آنها میتوانند بسیار زیاد باشند و اغلب بر موضوعات خاص تمرکز دارند.
به خصوص برای مبتدیان، یک برنامه زمانبندی ساختاریافته با مفاهیمی که به ترتیب خاصی معرفی شدهاند ضروری است. یادگیری چنین نرمافزارهای گستردهای میتواند در غیر این صورت چالش برانگیز باشد، به خصوص در یک روال کاری شلوغ.
بیشتر بخوانید: کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5
اینجاست که این کتاب به کارتان میآید. به آن به عنوان یک کتابچه راهنما فکر کنید که گام به گام شما را در سفر خود به داخل Unreal Engine برای تجسم معماری راهنمایی میکند. رویکرد آن عملی و عملی است، بهمنظور پیگیری و اعمال، نه فقط خواندن.
کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5 با معرفی UE۵ و قابلیتهای آن به همراه مفاهیم اولیه و اصول تجسم معماری آغاز میشود. سپس به تمام موضوعات لازم برای توسعه یک پروژه Archviz در داخل UE۵ از A تا Z میپردازد: آمادهسازی و وارد کردن صحنه شما، ایجاد نورها و مواد، استفاده از طرحهای اولیه، دوربینها، جلوههای پس از پردازش و موارد دیگر.
در سرتاسر کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، نکات عملی، بهترین روشها و تمرینهای عملی را خواهید یافت که به شما کمک میکنند تا آنچه را که آموختهاید به کار ببرید. در نهایت، دانش و مهارتهای مورد نیاز برای ایجاد تجسمهای معماری با کیفیت بالا با استفاده از Unreal Engine را به دست خواهید آورد.
در پایان کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، شما با اطمینان یک صحنه داخلی معماری را در UE۵ خواهید ساخت و تصاویر ثابتی از آن ارائه خواهید کرد. فراتر از تصاویر ثابت، این کتاب همچنین درسها و نکات ارزشمندی را ارائه میکند که دقیقاً مربوط به تولید تصویر Archviz نیست، اما برای انیمیشنها و برنامههای بلادرنگ مفید است.
بیشتر بخوانید: کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5
کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5 برای چه کسی است؟
اگر با هر یک از دستهبندیهای زیر شناسایی میکنید، بیشتر از این نگاه نکنید – این کتاب برای شماست:
- هنرمند Archviz: در ساخت تصاویر و انیمیشنهای زیبا از طریق رندرهای آفلاین مهارت دارد اما در تلاش برای رسیدن به همان کیفیت در زمان واقعی با Unreal Engine است.
- یک معمار: با ابزارهای مدلسازی پارامتریک و CAD آشنا است اما به دلیل فرصتهای بیپایانی که برای نمایش پروژهها به مشتریان ارائه میدهد، به دنبال فرو رفتن در دنیای تجسم در زمان واقعی است.
- یک هنرمند CGI: واقعاً شیفته UE۵ در میان همه هیاهوها هستم، اما وقت آن را نداشتم آن را امتحان کنم یا سوئیچ مناسبی ایجاد کنم.
- یک علاقهمند به تجسم در زمان واقعی: شما فقط باید مهارتهای تجسم در زمان واقعی خود را با Unreal به سطح بعدی ببرید.
آنچه کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5 پوشش میدهد:
فصل ۱، راهاندازی پروژه، کاربران را از طریق فرآیند نصب Unreal Engine، ایجاد یک پروژه جدید با تنظیمات مناسب، تعریف محدوده پروژه و سازماندهی یک ساختار فایل تمیز همسو با جامعه راهنمایی میکند.
فصل ۲، آمادهسازی صحنه، شیوههای بهینه برای دستیابی به مدلهای دقیق Archviz در UE۵ را بررسی میکند، که متناسب با محدوده پروژه در فصل قبل مشخص شده است. این دستورالعمل در مورد مدلسازی، باز کردن و سازماندهی مدلهای پیچیده و آمادهسازی آنها برای مواد ارائه میدهد.
فصل ۳ کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، وارد کردن صحنه، روشها و گردشهای کاری مختلف مونتاژ صحنه را بررسی میکند، تکنیکهای صادرات مدل را بر اساس رویکرد انتخابی شما یاد میگیرد، و کشف میکند که چگونه مدلهای خود را در ویرایشگر بهروزرسانی و ویرایش کنید.
فصل ۴، مدیریت داراییهای شما، سازماندهی داراییهای شما را به طور مؤثر با ساختاربندی فایلها (لایهها، سطوح و گروهها) و وارد کردن منابع خارجی (Quixel Bridge، اقلام بازار و محتوای شخصی) با تمرکز بر سازمان کارآمد، پوشش میدهد.
فصل ۵، Lighting in Unreal – The Essentials، انواع مختلف نور را در Unreal Engine توضیح میدهد و ویژگیهای اساسی آنها را پوشش میدهد. این تمایز بین روشنایی پخته و زمان واقعی را بررسی میکند و بر ملاحظات ضروری برای روشن کردن مؤثر پروژه شما تأکید میکند.
فصل ۶، نورپردازی صحنه، روشهای متنوعی برای روشنسازی یک صحنه را بررسی میکند، که از نور طبیعی شروع میشود و از طریق تکنیکهای ترکیبی تا تکمیل تنظیمات نور مصنوعی پیش میرود.
فصل ۷ کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، کاوش در مواد، رویکرد منحصربهفرد به شیدرها در Unreal Engine را بررسی میکند و به مفاهیم اساسی مانند مواد اصلی، نمونههای مواد، توابع مواد، پارامترهای مواد و مدلهای سایهاندازی میپردازد.
فصل ۸، ایجاد مصالح معماری، به مدیریت مواد کلیدی معماری میپردازد: دی الکتریک، فلزات، انکسار، پارچهها و مواد نقاب دار. فصل شامل مثالهای عملی است.
فصل ۹، جزئیات صحنه با عکس برگردان، عکس برگردانها را معرفی میکند: هدف، ایجاد و تکنیکهای ویرایش آنها.
فصل ۱۰ کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، ساخت عناصر تعاملی با استفاده از بلوپرینت، معرفی کاملی از سیستم بلوپرینت ارائه میدهد و شما را در استفاده از طرحهای اولیه برای ایجاد عناصر تعاملی در یک محیط سه بعدی راهنمایی میکند. با تأکید بر کاربرد در پروژههای تجسم معماری، استفاده از طرح اساسی را پوشش میدهد و شامل مطالعات موردی متنوعی میشود.
فصل ۱۱، ارتباط بین طرحها، به کاربرد پیشرفته نقشهها در تجسم معماری میپردازد، نمونهها و تکنیکهای بهینه را برای ترکیب طرحها برای توسعه ویژگیهای تعاملی در یک پروژه ارائه میدهد. موضوعات شامل ایجاد عناصر پویا مانند سوئیچهای نور با استفاده از طرحهای سطح و رابط کاربری و همچنین ایجاد ارتباط مؤثر بین نقشهها و سایر بازیگران است.
فصل ۱۲ کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، بهینهسازی صحنه، راهنمای جامعی برای بهینهسازی عملکرد پروژههای سه بعدی ارائه میدهد، که به طور خاص برای تجسم معماری در Unreal Engine طراحی شده است. اهمیت بهینهسازی منابع را پوشش میدهد، مزایا را مشخص میکند و نکات و مثالهای عملی را برای به حداکثر رساندن کارایی ارائه میدهد.
فصل ۱۳، راهاندازی دوربینها، نحوه ایجاد و سفارشیسازی دوربینهای سینمایی، کاوش ویژگیها و گزینههای کلیدی، متحرک کردن آنها برای بازیگران سینما، و کشف نکات، ترفندها و افزودنیهای توصیهشده برای دستیابی به نماهای جذاب در تجسم معماری را توضیح میدهد.
فصل ۱۴ کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، تصاویر پس از پردازش، به بررسی پس پردازش Unreal Engine میپردازد، مرحلهای حیاتی که در هر فریم اجرا میشود. این تکنیکها و ابزارهایی را برای افزایش جذابیت بصری صحنههای شما بررسی میکند و موضوعاتی مانند درجهبندی رنگ، شکوفایی، عمق میدان و جلوههای مختلف دیگر را در بر میگیرد.
فصل ۱۵، کشف Sequencer، Sequencer را در Unreal Engine معرفی میکند و نقش آن را در ایجاد محتوای سینمایی و ارائه تصاویر ثابت توضیح میدهد. این شما را از طریق ایجاد یک دارایی Sequencer جدید، وارد کردن رسانه و تنظیم عکسهای اولیه راهنمایی میکند.
فصل ۱۶ کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5، رندر صحنه، صادرات و رندر محتوای Sequencer را بررسی میکند. موضوعات عبارتند از صادرات به فرمتهای مختلف، استفاده از Render Queue برای مدیریت کار، تنظیمات بهینه برای رندر با کیفیت بالا، و گزینههای موجود برای تولید تصاویر ثابت درجه یک خود.
پیوست، Substrate Materials، مواد آزمایشی Substrate Engine ۵. ۲ را معرفی میکند که قرار است جایگزین سیستم فعلی در نسخههای بعدی شود. در حالی که برای تولید در نسخه فعلی (۵. ۳) توصیه نمیشود، یک نمای کلی و دستورالعملهای استفاده اولیه را ارائه میدهد.
سرفصلهای کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5:
- Architectural Visualization in Unreal Engine 5
- Contributors
- About the author
- About the reviewers
- Preface
- Part 1: Building the Scene
- Chapter 1: Setting Up the Project
- Chapter 2: Preparing the Scene
- Chapter 3: Importing the Scene
- Chapter 4: Managing Your Assets
- Part 2: Illuminating and Materializing the Scene
- Chapter 5: Lighting in Unreal – the Essentials
- Chapter 6: Lighting the Scene
- Chapter 7: Exploring Materials
- Chapter 8: Creating Architectural Materials
- Chapter 9: Detailing the Scene with Decals
- Part 3: Completing the Scene
- Chapter 10: Making Interactive Elements Using Blueprints
- Chapter 11: Communicating between Blueprints
- Chapter 12: Optimizing the Scene
- Part 4: Rendering the Scene
- Chapter 13: Setting Up Cameras
- Chapter 14: Post-Processing Images
- Chapter 15: Discovering the Sequencer
- Chapter 16: Rendering the Scene
- Appendix: Substrate Materials
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Architectural Visualization in Unreal Engine 5 میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.