کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse: Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models (ایجاد دارایی سه بعدی بلندر برای متاورس: امکانات بیپایان را با ایجاد شی 3 بعدی، از جمله شخصیتهای متاورس و مدلهای آواتار باز کنید) آموزش ایجاد داراییهای سه بعدی جهت به کارگیری در دنیای متاورس را به شما آموزش میدهد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse:
Blender یک نرمافزار مدلسازی سه بعدی رایگان و منبع باز است که در سالهای اخیر به طور مداوم در حال رشد بوده است، بسیار قدرتمند است و قادر به انجام بسیاری از وظایفی است که اکثر نرمافزارهای اصلی سه بعدی موجود در آنجا نیز انجام میدهند.
کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse یک نمای کلی از ابزارهای مورد استفاده در ایجاد دارایی است که به طور پیش فرض در Blender موجود است و همچنین تکنیکهای مفیدی برای سرعت بخشیدن به فرآیند ایجاد و ایجاد دارایی ایجاد شده با بالاترین کیفیت ممکن برای یک مبتدی است.
کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse برای چه کسی است؟
اگر شما یک طراح دارایی سه بعدی و/یا مدل ساز شخصیت مبتدی هستید و میخواهید مجموعه مهارتهای خود را برای ایجاد دارایی برای پروژههای شخصی، بازیها و متاورس گسترش دهید، این کتاب برای شما مناسب است.
ما فرآیند ایجاد چنین داراییها را به طور عمیق پوشش خواهیم داد. مدلسازان سطح متوسط نیز میتوانند از این مزیت بهره ببرند. دانش اولیه بافتسازی و بازکردن اشعه ماوراء بنفش میتواند به شما کمک کند از این کتاب بیشترین بهره را ببرید.
آنچه کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse پوشش میدهد:
فصل ۱، مدلسازی دارایی سهبعدی، شما را از طریق عناصر رابط پیشفرض و آنچه انجام میدهند راهنمایی میکند. سپس ابزارها و تکنیکهای اساسی مورد استفاده برای مدلسازی را با طی کردن فرآیند مدلسازی یک جفت هدفون از ابتدا پوشش میدهد.
فصل ۲، بهینهسازی دارایی شما برای عملکرد رندر بهتر، روشهای مختلف بهینهسازی دارایی ساخته شده در فصل قبل کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse را در صورت وجود هندسه بیش از حد پوشش میدهد.
فصل ۳، باز کردن دارایی سه بعدی شما با اشعه ماوراء بنفش، نحوه باز کردن صحیح مدل سه بعدی بهینه شده برای آمادهسازی آن برای بافت، با نگاهی به اشکال اولیه و اعمال منطق مشابه برای باز کردن هدفون را پوشش میدهد. همچنین نحوه دستکاری نقشه UV برای اشغال بهتر فضای UV ۱: ۱ را توضیح خواهیم داد.
فصل ۴، بافت دهی دارایی سه بعدی شما با استفاده از PBR و بافتهای رویهای، دو روش متمایز برای اعمال بافتها در یک مدل سه بعدی را پوشش میدهد: رویهای، با استفاده از ریاضی برای تولید نقشههای بافت لازم، و PBR، با استفاده از نقشههای بافت از پیش ساخته شده.
فصل ۵، نقاشی بافت و استفاده از تصاویر واقعی به عنوان بافت، به دو روش دیگر برای بافت یک دارایی میپردازد: نقاشی بافت، که شامل رنگآمیزی بافتها به صورت دستی است و کنترل مطلق بر نحوه ظاهر بافتها و استفاده از تصاویر واقعی را ارائه میدهد، که در آن یک تصویر واقعی را برای استفاده به عنوان بافت و ایجاد نقشههای لازم استفاده و دستکاری میکنیم.
فصل ۶ کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse، مقدمهای بر ابزارهای مجسمهسازی بلندر، ابزارهای اصلی را که بلندر بهطور پیشفرض برای مجسمهسازی استفاده میکند، مانند براشهای مختلف و نحوه رفتار آنها هنگام اعمال و تنظیماتشان، برای کنترل آن رفتار، به طور عمیق پوشش میدهد.
فصل ۷، ساختن مش پایه برای یک شخصیت انسان نما، مهمترین جنبههای آناتومی انسان را پوشش میدهد تا شخصیتی قابل باور را بسازد، به عمق ماهیچههای مختلف، نحوه کار آنها، و تأثیر آنها بر شکل محیط اطراف خود میپردازد. در بدن انسان، و همچنین نسبتهای کلی بدن و تفاوتهای اصلی بین بدن مردانه و زنانه، که ما از آنها برای شروع مسدود کردن مشهای پایه نر و ماده استفاده خواهیم کرد.
فصل ۸، پالایش مشهای پایه، به چگونگی اصلاح مشهای پایهای که قبلاً مسدود کرده بودیم، میپردازد، جزئیات را اضافه میکند و از آناتومی مورد مطالعه در فصل قبل کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse به شدت استفاده میکند تا جزئیات لازم را اضافه کند و اطمینان حاصل کند که به یک نتیجهی شبکه مناسب و قابل باور اتکا داریم.
فصل ۹، بهینهسازی مشهای پایه، فرآیند بهینهسازی هندسه مشهای پایه مجسمهسازی شده را با استفاده از روشی به نام retopology پوشش میدهد، که در آن بدن را از ابتدا با توپولوژی بسیار تمیزتر با استفاده از مجسمه به عنوان پایه بازسازی میکنیم.
ما همچنین نحوه بازیابی جزئیات از دست رفته در طول فرآیند رتوپولوژی را پوشش خواهیم داد و به دنبال آن نحوه باز کردن صحیح مشهای پایه را توضیح خواهیم داد.
فصل ۱۰، ریگ کردن مشهای پایه، به انواع مختلف مفاصل متحرک در بدن انسان میپردازد، حرکات، محدودیتها و مکانهای مربوطه در بدن انسان را توضیح میدهد تا سپس یک دکل به مش پایه بهینه شده خود اضافه کند تا قسمتهای مختلف آن را جابجا کند و اندام با توجه به محدودیتهای توضیح داده شده است.
سپس نحوه افزودن IK را به قسمتهای مختلف دکل به منظور قرار دادن آسان آن و نحوه ایجاد یک دکل تمام بدنه با استفاده از افزونه داخلی Rigify را توضیح خواهیم داد.
فصل ۱۱، توسعه بیشتر به عنوان یک هنرمند سه بعدی، منابع مفیدی از دانش را به منظور ایجاد و بهبود مهارتهای آموخته شده در این کتاب پیشنهاد میکند.
سرفصلهای کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse:
- Cover
- Title Page
- Copyright and Credits
- Contributors
- Table of Contents
- Preface
- Part 1: Inorganic Asset Modeling
- Chapter 1: Modeling the 3D Asset
- Chapter 2: Optimizing Your Asset for Better Rendering Performance
- Chapter 3: UV Unwrapping Your 3D Asset
- Chapter 4: Texturing Your 3D Asset Using PBR and Procedural Textures
- Chapter 5: Texture Painting and Using Real-Life Images as Textures
- Part 2: Organic Asset Modeling
- Chapter 6: Introduction to Blender’s Sculpting Tools
- Chapter 7: Making the Base Mesh for a Humanoid Character
- Chapter 8: Refining the Base Meshes
- Chapter 9: Optimizing the Base Meshes
- Chapter 10: Rigging the Base Meshes
- Chapter 11: Further Development as a 3D Artist
- Index
Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Blender 3D Asset Creation for the Metaverse میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.