کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5: Create captivating worlds and unleash the power of cinematic tools without coding (محیطهای سینمایی و واقعگرایانه در آنریل انجین ۵: دنیاهای خیرهکننده خلق کنید و بدون نیاز به کدنویسی، از قدرت ابزارهای سینمایی بهرهمند شوید) جهت ساخت صحنههای واقعگرایانه با نکات مهم و کاربردی آنریل انجین نسخه 5 در 3 بخش مختلف شما را راهنمایی میکند.
در ادامه مقدمهای از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5:
Unreal Engine ۵ به لطف فناوری و کیفیت بلادرنگ خود همه صنایع را تسخیر میکند. توانایی استفاده از Unreal Engine ۵ برای نمایش محیطها به شیوهای واقعگرایانه میتواند هر نوع خط لوله را، از بازاریابی گرفته تا تولید فیلمهای پیشرفته، بهبود بخشد و پیش نمایش را سریعتر از همیشه کند. آخرین اما نه کماهمیت، مهارتهای Unreal Engine ۵ از جمله شرحهای شغلی هستند که بیشترین جستجو را در وب دارند.
کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 با شروع از اصول Unreal Engine ۵ تا دستیابی به محیطهای فوتورئالیستی حماسی، شما را به یک سفر یادگیری از طریق ایجاد یک شات سینمایی شخصی در دنیای جدید بزرگ میبرد.
کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 به سه بخش تقسیم شده است که تمام فرآیندهای ایجاد یک محیط در Unreal Engine ۵ را پوشش میدهد. از همان ابتدا با نصب موتور و یادگیری در مورد پتانسیل آن، کتاب این فرآیند را با هر صفحه به نوعی افزایش میدهد. که دنبال کردن آن آسان است شما خروجیهای مختلفی تولید خواهید کرد که هر بار بزرگتر از قبلی (از نظر کمی و کیفی) خواهند بود.
پس از تکمیل قسمت اول و دستیابی به چند عکس واقعی از یک شی، با کار بر روی اولین تلاش برای ایجاد یک محیط با استفاده از داراییهای Megascans به دنیای مناظر، مواد رویهای و شاخ و برگ، پلاگین Landmass و ابزارهای آب شیرجه خواهید زد.
در این مرحله، همه چیزهایی را که برای ایجاد یک محیط عالی و واقعی نیاز دارید، خواهید دانست. بخش سوم و آخر به طور کامل به بهبود جنبه بصری محیط با ساخت نماهای سینمایی و افزایش کیفیت نهایی با افکتهای پس پردازش و نیاگارا اختصاص دارد.
تا پایان کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما قادر خواهید بود با استفاده از ابزارهای قدرتمندی که Unreal Engine ۵ در اختیار شما قرار میدهد، محیطهای برجسته و واقعی ایجاد کنید. شما همچنین اهمیت فیلمبرداری و آهنگسازی در جهانسازی را درک کردهاید و توانایی صادرات یک ویدیو با وضوح بالا را به دست آوردهاید. در نهایت، شما قادر خواهید بود یک لمس خلاقانه و شخصی به دنیای خود اضافه کنید.
هر چیزی که در این کتاب میآموزید به شما دانش قوی درباره اصول ایجاد محیط Unreal Engine ۵ به عنوان نقطه شروعی برای بهبود مهارتهای خود در فناوریهای بلادرنگ میدهد.
کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 برای چه کسی است؟
اگر شما یک کارگردان خلاق، یک طراح، یا یک خالق با اشتیاق به فناوری و CGI هستید، این کتاب برای شما مناسب است. جهانسازی و داستان سرایی به لطف همه ابزارهای جدیدی که Epic Games و Unreal Engine با آن عرضه میشوند، در حال تغییر هستند.
با کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، خواهید آموخت که چقدر ساده است که محیطها و تصاویری برجسته ایجاد کنید. پس از مطالعه این کتاب، میتوانید Unreal Engine ۵ را در خط لوله یا فرآیند خلاقانه خود پیادهسازی کنید.
اگر یک توسعهدهنده بازی یا یک هنرمند فناوری هستید، این کتاب میتواند به شما کمک کند تا درک کنید که گردش کار هنرمند در محیط چیست و چگونه میتوانید عملکرد را از جنبه هنری بهینه کنید.
آنچه کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 پوشش میدهد:
فصل ۱، ایجاد اولین پروژه شما در Unreal Engine ۵، به شما میآموزد که چگونه Unreal Engine ۵ را دانلود و نصب کنید. اهمیت پورتال یادگیری و نحوه استفاده از بازار را کشف خواهید کرد. در پایان فصل، میتوانید یک پروژه بر اساس یک معبد و همچنین یک پروژه خالی ایجاد کنید.
فصل ۲، پیمایش در رابط Unreal Engine ۵، رابط کاربری Unreal Engine را بررسی میکند. در طول فصل، شما با تمام ویژگیهایی که قرار است در طول کتاب به طور عمیق بررسی شوند، آشنا خواهید شد.
در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما با یک سری میانبرهای ضروری آشنا خواهید شد. شما همچنین قادر خواهید بود در Viewport اصلی حرکت کنید واشیاء را با Gizmo دستکاری کنید.
فصل ۳، بررسی ساختار پروژه Unreal Engine ۵، به شما میآموزد که Unreal Engine چگونه کار میکند و پوشهها و فایلها را کجا پیدا کنید. در پایان این فصل، از انجام فرآیند ذخیره اطمینان خواهید داشت.
فصل ۴، وارد کردن و کار با داراییها، نحوه وارد کردن یک مدل سه بعدی و تمام ویژگیهایی که یک دارایی سه بعدی باید به درستی وارد شود را به شما آموزش میدهد.
در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما قادر خواهید بود هر نوع دارایی را وارد و ذخیره کنید.
فصل ۵، Mastering Materials and Shading، اصول سایهزنی PBR در Unreal Engine ۵ را به شما آموزش میدهد. با مثالهای بسیار ساده شروع کنید، تا پایان فصل، میتوانید یک متریال اصلی پیچیده با توابع مواد ایجاد کنید.
فصل ۶، روشن کردن دنیای خود با نورپردازی، به شما میآموزد که چگونه از سیستم نورپردازی در Unreal Engine ۵ برای ایجاد نورپردازی خیرهکننده برایاشیا و محیطهای خود استفاده کنید.
در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما قادر خواهید بود انواع مختلف نورپردازی را برایاشیاء تک و چندگانه و محیطهای عظیم ایجاد کنید.
فصل ۷، کاوش Nanite، RVTها و ابزار پارتیشن جهانی، به شما میآموزد که ردیابی پرتو به چه معناست، چگونه لومن رندر زمان واقعی را متحول میکند و تفاوت بین این دو سیستم. همچنین خواهید آموخت که Nanite چیست و چرا صنعت را متحول میکند و همچنین نحوه کار ابزار World Partition را خواهید آموخت.
فصل ۸، استفاده از کتابخانه Megascans، نحوه استفاده از کتابخانه داراییهای Megascans با افزونه Quixel Bridge را به شما آموزش میدهد.
در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما قادر خواهید بود با استفاده از داراییهای Megascans یک محیط ساده ایجاد کنید.
فصل ۹، تسلط بر منظره و زمین، به شما میآموزد که چگونه یک منظره ایجاد و مدیریت کنید، یک متریال منظره ایجاد کنید و از ابزارهای شاخ و برگ استفاده کنید.
در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما قادر خواهید بود یک منظره را در تمام جنبههای آن، از جمله منظره خودکار و شاخ و برگ رویه مدیریت کنید.
فصل ۱۰، ایجاد محیطهای متنوع با افزونهها، نحوه فعالسازی و استفاده از افزونه Landmass را برای تغییر شکل منظره به شما آموزش میدهد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه پلاگین Water Tools را برای افزودن سیستم آب به محیط خود فعال و استفاده کنید.
در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، شما قادر خواهید بود با استفاده از ابزار Landmass یک سناریوی منظره را از پیشنویس ایجاد کنید و قادر خواهید بود مورفولوژی چشم انداز را برای اضافه کردن رودخانهها، دریاچهها و اقیانوسها تغییر دهید.
فصل ۱۱، ساخت نماهای سینمایی با دوربین و ترتیب سنج، به شما میآموزد که چگونه یک بازیگر دوربین سینما بسازید و راهاندازی کنید و چگونه در Unreal Engine ۵ یک ترتیب سنج ایجاد کنید و از آن استفاده کنید.
در پایان این فصل، شما میتوانید از بازیگر دوربین سینما، یک فریم بسازد، یک دوربین را در داخل Sequencer متحرک کند و نماهای پیچیده سینمایی را مستقیماً در Unreal Engine ویرایش کند.
فصل ۱۲، بهبود صحنهها با پس پردازش و نیاگارا، به شما میآموزد که PPV چیست و چگونه از آن استفاده کنید. خواهید فهمید که کنترل نوردهی چگونه کار میکند و یاد خواهید گرفت که چگونه ظاهر بصری قاب را با PPV تغییر دهید.
شما همچنین اصول اولیه نیاگارا را یاد خواهید گرفت. در پایان این فصل از کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5، میتوانید یک جدول جستجوی رنگ ایجاد کنید، درجهبندی رنگ را در Unreal Engine انجام دهید و یک تنظیم نور شب ایجاد کنید. شما همچنین میتوانید یک سیستم دود ساده ایجاد کنید و گرد و غبار را به صحنه خود اضافه کنید.
فصل ۱۳، رندر و صدور نماهای سینمایی، به شما میآموزد که چگونه یک رندر را با صف رندر فیلم تنظیم کنید. در پایان این فصل، با تغییر تنظیمات و افزودن چند متغیر در فرآیند رندر، قادر خواهید بود تصاویر و ویدئوها را با بهترین کیفیت ممکن رندر کنید.
سرفصلهای کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5:
- Cover
- Title Page
- Copyright and Credits
- Dedication
- Contributors
- Table of Contents
- Preface
- Part 1: Getting Started with Unreal Engine 5
- Chapter 1: Creating Your First Project in Unreal Engine 5
- Chapter 2: Navigating through the Unreal Engine 5 Interface
- Chapter 3: Exploring Unreal Engine 5 Project Structure
- Chapter 4: Importing and Working with Assets
- Chapter 5: Mastering Materials and Shading
- Chapter 6: Illuminating Your World with Lighting
- Chapter 7: Exploring Nanite, RVTs, and the World Partition Tool
- Part 2: Environment Creation Techniques
- Chapter 8: Utilizing the Megascans Library
- Chapter 9: Mastering Landscape and Terrain
- Chapter 10: Creating Diverse Environments with Plugins
- Part 3: Cinematic Fundamentals and Rendering
- Chapter 11: Crafting Cinematic Shots with Cameras and a Sequencer
- Chapter 12: Enhancing Scenes with Post-Processing and Niagara
- Chapter 13: Rendering and Exporting Cinematic Shots
- Index
- About Packt
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.