کتاب Fundamentals of Computer Graphics مقدمات علم گرافیک رایانهای را با زبانی ساده و روان برای شما توضیح میدهد. این کتاب در 23 فصل به صورت کاملاً اختصاصی گرافیک کامپیوتری و مفاهیم مهم و پیشرفتهی آن را توضیح داده و هر کدام را مثالهایی در دنیای واقعی تشریح میکند.
مروری بر کتاب Fundamentals of Computer Graphics:
با استفاده از فهرستی چشمگیر از متخصصان در این زمینه، مبانی گرافیک کامپیوتری، نسخه پنجم منبعی ایدهآل برای برنامههای درسی دورههای کامپیوتر و همچنین یک مرجع شخصی یا حرفهای کاربر پسند ارائه میدهد.
این کتاب با تمرکز بر شهود هندسی، اطلاعات لازم را برای درک چگونگی ورود تصاویر به صفحه نمایش با استفاده از رویکردهای تکمیلی ردیابی پرتو و شطرنجی ارائه میدهد. این موضوعات مشترک در یک دوره مقدماتی، مانند تئوری نمونهبرداری، نقشهبرداری بافت، ساختار دادههای مکانی و splines را پوشش میدهد. همچنین شامل تعدادی فصل ارائه شده از نویسندگانی است که به دلیل تخصص و روش واضح توضیح مفاهیم شناخته شدهاند.
نکات برجسته کتاب Fundamentals of Computer Graphics
- بهروزرسانیها و پیشرفتهای عمده در فصلهای متعدد، از جمله سایهزنی، ردیابی پرتو، رندر مبتنی بر فیزیک، ریاضیات و نمونهبرداری
- پوشش به روز شده موضوعات موجود
- جذب و بازنگری چندین فصل برای ایجاد جریان طبیعیتر در کتاب
- ویرایش پنجم مبانی گرافیک کامپیوتری همچنان به ارائه مقدمهای برجسته و جامع بر فناوری و تئوری گرافیک کامپیوتری پایه میپردازد. این سبک غیررسمی و شهودی را حفظ میکند و در عین حال دقت، سازگاری و کامل بودن مواد را بهبود میبخشد، و به برنامهنویسان گرافیک مشتاق و با تجربه اجازه میدهد تا اصول اساسی را برای توسعه کدهای کارآمد در ایجاد فیلم، بازی یا طرحهای وب بهتر درک کرده و به کار ببرند.
در ادامه مقدمهای از کتاب Fundamentals of Computer Graphics را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Fundamentals of Computer Graphics:
این نسخه از مبانی گرافیک کامپیوتری شامل بازنویسیهای قابل توجهی از مطالب در مورد سایهزنی، انعکاس نور، و ردیابی مسیر، و همچنین بسیاری از اصلاحات در سراسر آن است. این کتاب اکنون مقدمه بهتری برای تکنیکهایی ارائه میکند که با نامهای مواد مبتنی بر فیزیک و رندر مبتنی بر فیزیک هستند و در تمرین واقعی غالب میشوند. اکنون این مطالب بهتر ادغام شده است، و ما فکر میکنیم که این کتاب به خوبی با روشی که بسیاری از مدرسان در حال سازماندهی دورههای گرافیک هستند، مطابقت دارد.
سازماندهی این کتاب تا حد زیادی شبیه به نسخه چهارم است. همانطور که این کتاب را در طول سالها بازبینی کردهایم، سعی کردهایم سبک ارائه غیررسمی و شهودی را که مشخصهی نسخههای قبلی است، حفظ کنیم، در حالی که در عین حال سازگاری، دقت و کامل بودن را بهبود بخشیم. ما امیدواریم که خواننده متوجه شود که نتیجه یک پلتفرم جذاب برای دورههای مختلف در گرافیک کامپیوتری است.
بیشتز بخوانید: کتاب 3D Graphics Rendering Cookbook
سرفصلهای کتاب Fundamentals of Computer Graphics:
Preface
Acknowledgments
Authors
1 Introduction
2 Miscellaneous Math
3 Raster Images
4 Ray Tracing
5 Surface Shading
6 Linear Algebra
7 Transformation Matrices
8 Viewing
9 The Graphics Pipeline
10 Signal Processing
11 Texture Mapping
12 Data Structures for Graphics
13 Sampling
14 Physics-Based Rendering
15 Curves
16 Computer Animation
17 Using Graphics Hardware
18 Color
19 Visual Perception
20 Tone Reproduction
21 Implicit Modeling
22 Computer Graphics in Games
23 Visualization
References
Index
فایل کتاب Fundamentals of Computer Graphics را میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.