کتاب Game Development Concepts in C++: Elevate Your Skills with Unreal Engine (مفاهیم توسعه بازی با ++C: مهارتهای خود را با Unreal Engine ارتقا دهید) یک راهنمای عملی برای توسعهدهندگان بازی است که قصد دارند مهارتهای برنامهنویسی خود را با استفاده از زبان ++C و موتور بازیسازی Unreal Engine تقویت کنند.
این کتاب مفاهیم پایه و پیشرفته در طراحی بازی، از جمله ساختارهای داده، منطق بازی، سیستمهای ورودی/خروجی، فیزیک، گرافیک و اسکریپتنویسی را با تمرکز ویژه بر کاربرد آنها در Unreal توضیح میدهد. نویسنده با بهرهگیری از پروژههای واقعی و مثالهای کاربردی، خواننده را گامبهگام با روند ساخت بازیهای حرفهای آشنا میکند و در عین حال بر اهمیت اصول مهندسی نرمافزار در توسعه بازی تأکید دارد.
در ادامه مقدمهای از Game Development Concepts in C++ را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Game Development Concepts in C++:
این کتاب بهطور ویژه برای توسعهدهندگان بازی در سطح متوسط تا پیشرفته طراحی شده است و یک راهنمای جامع برای ساخت بازیهای پیچیده، جذاب و با عملکرد بالا با استفاده از موتور Unreal Engine و زبان ++C ارائه میدهد. چه یک توسعهدهنده مستقل باشید، چه دانشجو یا متخصص، این کتاب ابزارها و دانش لازم را در اختیار شما قرار میدهد تا مهارتهای خود را به سطح بالاتری برسانید.
چرا کتاب Game Development Concepts in C++؟
در دنیای در حال تحول توسعه بازی، پیشرو بودن نیازمند خلاقیت و درک عمیق از جنبههای فنی و مهندسی مکانیکهای بازی است. کتاب Game Development Concepts in C++ پل ارتباطی بین دانش پایه و کاربردهای پیشرفته است و راهنمایی کامل برای پیادهسازی مکانیکهای پیشرفته بازی ارائه میدهد. با رویکردی عملی، توضیحات دقیق و مثالهای کاربردی، یاد میگیرید که چگونه ایدههای بازی خود را بهطور مؤثر و کارآمد به واقعیت تبدیل کنید.
ساختار کتاب Game Development Concepts in C++
کتاب به چندین فصل تقسیم شده است که هرکدام به یک جنبه خاص از توسعه بازی میپردازند:
- فصل ۱: اصول اولیه برخورد (Collision Mechanics)
مروری بر اصول پایهای سیستمهای برخورد - فصل ۲: مکانیک برخورد پیشرفته
بررسی عمیق روشهای تشخیص و واکنش به برخورد - فصل ۳: مکانیک تعامل (Interaction Mechanics)
بررسی انواع تعامل بازیکن با محیط بازی - فصل ۴: مکانیک محیطی
پیادهسازی محیطهای پویا و جلوههای زیستمحیطی - فصل ۵: مکانیک شخصیت
بررسی کامل رفتار و کنترل شخصیتها - فصل ۶: مکانیک مبارزه
تحلیل دقیق سیستمهای مبارزه و راهبردهای آن - فصل ۷: فیزیک و دینامیک
درک و بهکارگیری شبیهسازیهای فیزیکی - فصل ۸: صدا و جلوههای بصری
ارتقای تجربه بازی با استفاده از بازخوردهای شنیداری و دیداری - فصل ۹: هوش مصنوعی و مسیریابی
توسعه سیستمهای هوشمند و پاسخگو برای شخصیتهای غیربازیکن (NPC) - فصل ۱۰: شبکه و چندنفره
ساخت تجربههای پایدار و قدرتمند چندنفره - فصل ۱۱: مکانیکهای پیشرفته
تکنیکهای سطح بالا و روندهای آینده در توسعه بازی - فصل ۱۲: مطالعات موردی
نمونههای واقعی از پروژههای توسعه بازی - فصل ۱۳: پیوستها
مطالب تکمیلی، خلاصههای مرجع (Cheat Sheets) و منابع بیشتر
هر فصل شامل قطعهکدهایی است که به شما کمک میکند تا مفاهیم را بهصورت عملی و گامبهگام بیاموزید.
یادگیری مستمر
توسعه بازی حوزهای دائماً در حال پیشرفت است. برای بهروز ماندن با آخرین ابزارها، روندها و تکنیکها، با جامعه توسعهدهندگان بازی در ارتباط باشید. در انجمنها شرکت کنید، در کنفرانسها حضور پیدا کنید و اخبار صنعت را دنبال کنید تا مهارتهایتان همیشه نو و کارآمد باقی بماند.
کتاب Game Development Concepts in C++ راهنمای شما برای تسلط بر مکانیکهای پیشرفته بازی در Unreal Engine با زبان ++C است. تا پایان آن، مهارت و اعتماد به نفس لازم برای مواجهه با چالشهای پیچیده توسعه بازی را خواهید داشت و میتوانید بازیهایی غنی، فراگیر و با عملکرد بالا بسازید.
بیایید این سفر هیجانانگیز به دنیای توسعه پیشرفته بازی را آغاز کنیم!
سرفصلهای کتاب Game Development Concepts in C++:
- Table of Contents
- About the Author
- About the Technical Reviewer
- Acknowledgments
- Introduction
- Chapter 1: Core Collision Mechanics
- Chapter 2: Advanced Collision Mechanics
- Chapter 3: Interaction Mechanics
- Chapter 4: Environmental Mechanics
- Chapter 5: Character Mechanics
- Chapter 6: Combat Mechanics
- Chapter 7: Physics and Dynamics
- Chapter 8: Audio and Visual Effects
- Chapter 9: Al and Pathfinding
- Chapter 10: Networking and Multiplayer
- Chapter 11: Advanced Mechanics
- Chapter 12: Case Studies
- Chapter 13: Appendix
- Index
جهت دانلود کتاب Game Development Concepts in C++ میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.