کتاب Godot 4 Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines, 2nd Edition (پروژه های توسعه بازی Godot 4: ساخت پنج بازی دو بعدی و سه بعدی چند سکویی با استفاده از یکی از قدرتمندترین موتورهای بازی منبع باز، نسخه دوم) در قالب چند پروژه، به صورت کاربردی و عملیاتی، موتور بازیسازی Godot را آموزش میدهد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Godot 4 Game Development Projects را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Godot 4 Game Development Projects:
این کتاب مقدمهای است بر موتور بازیسازی گودو و نسخه جدید آن، ۴. Godot ۴ دارای تعداد زیادی ویژگی و قابلیتهای جدید است که آن را به یک جایگزین قوی برای موتورهای بازی تجاری گران قیمت تبدیل میکند. برای مبتدیان، روشی دوستانه برای یادگیری تکنیکهای توسعه بازی ارائه میدهد. برای توسعهدهندگان با تجربهتر، گودو یک ابزار قدرتمند و قابل تنظیم برای زنده کردن چشم اندازها است.
کتاب Godot 4 Game Development Projects رویکردی پروژه محور برای یادگیری نحوه استفاده از گودو دارد. این شامل پنج پروژه به همراه منابع اضافی است که به توسعهدهندگان کمک میکند تا به درک درستی از نحوه استفاده از گودو برای ساخت بازی دست یابند.
بیشتر بخوانید: کتاب Godot 4 Game Development Cookbook
کتاب Godot 4 Game Development Projects برای چه کسی است؟
این کتاب برای کسانی است که میخواهند یاد بگیرند که چگونه با استفاده از یک موتور بازی مدرن بازی بسازند. کاربران جدید و توسعهدهندگان با تجربه به طور یکسان آن را یک منبع مفید خواهند یافت. مقداری تجربه برنامهنویسی توصیه میشود.
آنچه کتاب Godot 4 Game Development Projects پوشش میدهد:
این کتاب مقدمهای مبتنی بر پروژه برای استفاده از موتور بازی گودو است. هر یک از پنج پروژه بازی مبتنی بر مفاهیم آموخته شده در پروژههای قبلی است.
فصل ۱، مقدمهای بر گودو ۴. ۰ به معرفی مفهوم موتورهای بازی به طور کلی و گودو به طور خاص، از جمله نحوه دانلود گودو و نحوه استفاده مؤثر از این کتاب میپردازد.
فصل ۲، Coin Dash – اولین بازی دو بعدی خود را بسازید، یک بازی دو بعدی کوچک است که نحوه ایجاد صحنهها و کار با سیستم گره Godot را نشان میدهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه ویرایشگر گودو را هدایت کنید و اولین اسکریپتهای خود را در GDScript بنویسید.
فصل ۳، صخرههای فضایی: ساخت یک بازی کلاسیک دو بعدی با فیزیک، کار با اجسام فیزیک را برای ایجاد یک بازی فضایی به سبک سیارکها نشان میدهد.
فصل ۴، Jungle Jump – دویدن و پریدن در پلتفرمر ۲ بعدی، شامل یک بازی پلتفرم اسکرول جانبی با روح Super Mario Bros است. شما با بدنههای سینماتیک، حالتهای انیمیشن و طراحی سطح با استفاده از نقشههای کاشی آشنا خواهید شد.
فصل ۵، مینی گلف سه بعدی: با ساختن یک زمین مینی گلف به سه بعدی شیرجه بزنید، مفاهیم قبلی را به سه بعدی گسترش میدهد. شما با مش، نور و کنترل دوربین کار خواهید کرد.
فصل ۶، Infinite Flyer، به بررسی توسعه ۳ بعدی ادامه میدهد، محتوای پویا، تولید رویه و تکنیکهای سه بعدی بیشتر را پوشش میدهد.
فصل ۷، مراحل بعدی و منابع اضافی، موضوعات بیشتری را پوشش میدهد که پس از تسلط بر مواد در پنج پروژه بازی، میتوانید آنها را بررسی کنید. به دنبال پیوندها و نکاتی برای گسترش بیشتر مهارتهای توسعه بازی خود باشید.
سرفصلهای کتاب Godot 4 Game Development Projects:
- Godot 4 Game Development Projects
- Second Edition
- Contributors
- About the author
- About the reviewer
- Preface
- Chapter 1: Introduction to Godot 4.0
- Chapter 2: Coin Dash – Build Your First 2D Game
- Chapter 3: Space Rocks: Build a 2D Arcade Classic with Physics
- Chapter 4: Jungle Jump – Running and Jumping in a 2D Platformer
- Chapter 5: 3D Minigolf: Dive into 3D by Building a Minigolf Course
- Chapter 6: Infinite Flyer
- Chapter 7: Next Steps and Additional Resources
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Godot 4 Game Development Projects میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.