کتاب Introduction to Blender 3.0 یا مقدمهای بر بلندر 3، یک منبع بسیار مناسب برای شروع به کار با بلندر میباشد. این کتاب در 6 فصل به شما آموزش قدمبهقدم و اصولی کار با بلندر را آموزش میدهد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Introduction to Blender 3.0 را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Introduction to Blender 3.0:
هنگامی که Blender را برای اولینبار امتحان میکنید، بلافاصله متوجه دو ویژگی اصلی آن خواهید شد: مجوز منبع باز و امکان استفاده از آن به عنوان ابزاری برای بیان هنری و طراحی گسترده. اولین ویژگی به شما آزادی استفاده و اصلاح نرمافزار را از هر جهت از جمله برای اهداف تجاری میدهد. ویژگی دوم به شما این امکان را میدهد که با مجموعهای از ابزارها برای کاربردهای مختلف، از مدلسازی سهبعدی گرفته تا شبیهسازی، از ویرایش ویدیو گرفته تا ردیابی حرکت و غیره، کار کنید.
من مجسمهسازی و معماری مجازی را در آکادمی هنرهای زیبای بررا در میلان تدریس میکنم و Blender برای فعالیت آکادمیک من ضروری است. ما از آن برای هنر، معماری، طراحی، چاپ سهبعدی و خروجی اشیا و محیطهای سهبعدی به دنیای مجازی آنلاین استفاده میکنیم. این نرمافزار انعطافپذیر است که به طور مداوم با طراحی جدید و نیازهای ارتباطی و فناوریهای جدید سازگار میشود.
با توجه به توانایی خود در انطباق با زمان و تغییرات سریع شبکه، Blender از تغییرات هنری و طراحی بلادرنگ پیروی میکند، حتی به قیمت تغییرات اساسی در رابط و ساختار.
پیشرفتهایی که Blender Foundation گهگاه به ارمغان میآورد، آن را به نرمافزاری تبدیل میکند که همیشه با نیازهای فعلی افرادی که در زمینه هنر، طراحی، معماری، توسعه بازی، فیزیک و بسیاری از رشتههای دیگر فعالیت میکنند، مطابقت دارد.
به همین دلیل تصمیم گرفتم این کتاب را بنویسم.
این کتاب برای کسانی که اصول بلندر را میدانند و میخواهند سریع به نسخه 3.0 تغییر کنند مناسب است، اما برای کسانی که هرگز از بلندر استفاده نکردهاند و میخواهند از ویژگیهای جدید استفاده کنند نیز مناسب است. من همچنین پایههای نظری را که زیربنای نقاشی دیجیتال، مجسمهسازی و معماری است، در صورت لزوم معرفی میکنم. این اصول، مانند تئوری رنگ، اصول فضاهای دیجیتال، گرهها، و نظریه گرههای مواد، برای درک کاری که هنگام ایجاد فضاهای سهبعدی انجام میدهید ضروری هستند.
در این کتاب، من سعی کردهام طیف گستردهای از تحقق و امکانات خلاقانه را در Blender نشان دهم که تنها توسط تخیل هنرمند محدود شده است. امیدوارم موفق شده باشم.
سرفصلهای کتاب Introduction to Blender 3.0:
- About the Author
- About the Technical Reviewer
- Acknowledgments
- Introduction
- Chapter 1: Introducing Blender 3.0
- Chapter 2: Modeling Inorganic and Organic Objects in Blender
- Chapter 3: Building a 3D Environment
- Chapter 4: Understanding Materials, Lighting, and World Settings
- Chapter 5: Painting
- Chapter 6: Render, Compositing, and Video Editing
- Index
فایل کتاب Introduction to Blender 3.0 را میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.