کتاب Learn Blender Simulations the Right Way, 2nd Edition: Transform your artistic vision into stunning, realistic simulations with Blender 4.0 (یادگیری شبیهسازیهای بلندر به روش صحیح، ویرایش دوم: دیدگاه هنری خود را با بلندر ۴.۰ به شبیهسازیهای خیرهکننده و واقعگرایانه تبدیل کنید) یک راهنمای جامع برای هنرمندان VFX، هنرمندان سه بعدی، طراحان بازی و کاربران بلندر است که میخواهند مهارتهای خود را ارتقا داده و دنیای شگفتانگیز شبیهسازیهای فیزیکی تولید شده توسط کامپیوتر را بیاموزند.
کتاب Learn Blender Simulations the Right Way با تمرکز بر بلندر ۴.۰، پنج نوع شبیهسازی مبتنی بر فیزیک شامل سیالات (آتش، دود و مایعات)، اجسام سخت، اجسام نرم، پارچه و رنگآمیزی پویا را پوشش میدهد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Learn Blender Simulations the Right Way را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Learn Blender Simulations the Right Way:
طی چند سال گذشته، بلندر به دلیل انتشار نسخه 2.8 که رابط کاربری را بهطور کامل تغییر داد، با افزایش چشمگیری در محبوبیت روبرو شده است. نهتنها هزاران نفر هر روز بلندر را دانلود میکنند، بلکه بسیاری از استودیوهای بزرگ مانند EA Games، Infinity Ward و Ubisoft نیز متوجه آن شده و شروع به استفاده از آن کردهاند. اکنون، با معرفی نسخه 4.2، بلندر در استودیوهای مختلف رایجتر شده است.
این نرمافزار متنباز و چندسکویی هر آنچه که یک مجموعه تولید سهبعدی باید داشته باشد را دارد. مدلسازی، ریگبندی، انیمیشن، رندرینگ، کامپوزیت، موشن ترکینگ، ساخت بازی و – آنچه که موضوع اصلی این کتاب است، شبیهسازی فیزیک – تنها نمونهای از کارهایی است که میتوان با استفاده از بلندر انجام داد!
شبیهسازیهای فیزیک در سهبعدی به یک استاندارد در فیلمها، بازیها و انیمیشن تبدیل شدهاند. بیشتر انفجارها، تصادفات، تخریبها، جلوههای آتش و مایعات همگی روی کامپیوتر انجام میشوند.
در کتاب Learn Blender Simulations the Right Way، ما پنج نوع اصلی شبیهسازی در بلندر را پوشش خواهیم داد که عبارتند از شبیهسازی سیالات (شامل آتش، دود و مایع)، اجسام نرم، پارچه، اجسام سخت و رنگآمیزی پویا. ما هر یک را به تفصیل بررسی خواهیم کرد و پروژههای عملی برای هر نوع شبیهسازی وجود خواهد داشت.
در پایان، شما باید درک خوبی از هر شبیهسازی در بلندر و نحوه استفاده یکپارچه از آنها داشته باشید. وقت آن رسیده است که در ایجاد پروژههای جلوههای بصری (VFX) و انیمیشنهای خود احساس اطمینان کنید!
مخاطبان کتاب Learn Blender Simulations the Right Way
این کتاب برای هنرمندان جلوههای بصری، هنرمندان سهبعدی، طراحان بازی و هر کاربر بلندر که میخواهد در مورد ایجاد شبیهسازیهای فیزیک بیاموزد، مناسب است. انتظار میرود خوانندگان دانش اولیهای از رابط کاربری بلندر و نحوه استفاده از آن داشته باشند.
محتوای کتاب Learn Blender Simulations the Right Way
فصل 1، “مقدمهای بر مانتافلو”، سفر ما برای یادگیری شبیهسازیهای بلندر را با نگاهی به مانتافلو آغاز میکند. شما درک اولیهای از اصول و آنچه برای ایجاد شبیهسازی آتش، دود یا مایع لازم است، به دست خواهید آورد.
فصل 2، “درک دامنهها، جریانها و افکتورها”، وارد مباحث فنی میشود. دانستن دقیق عملکرد هر تنظیم و مقدار دشوار است، بنابراین در این فصل، ما هر یک را به روشی آسان برای درک پوشش خواهیم داد. در پایان، شما درک خوبی از عملکرد هر تنظیم در شبیهسازی مانتافلو خواهید داشت.
فصل 3، “ایجاد شبیهسازی آتش کمپ واقعگرایانه”، دانش فنی شما را با ایجاد یک شبیهسازی آتش کمپ واقعگرایانه به چالش میکشد. ما گام به گام کل فرآیند را طی خواهیم کرد و در پایان، یک صحنه آتش کمپ زیبا و رضایتبخش ایجاد خواهید کرد.
فصل 4، “ایجاد آبشار با استفاده از مانتافلو”، با ایجاد یک صحنه آبشار واقعگرایانه، به جنبه مایع مانتافلو میپردازد. در این فصل از کتاب Learn Blender Simulations the Right Way، ما فرآیند ایجاد یک آبشار، افزودن ذرات فوم و رندر کردن انیمیشن را گام به گام طی خواهیم کرد.
فصل 5، “ایجاد یک انفجار واقعگرایانه”، انفجارها را بررسی میکند که بسیار سرگرمکننده و هیجانانگیز هستند اما ایجاد آنها در بلندر میتواند کمی دشوار باشد. به همین دلیل، در این فصل از کتاب Learn Blender Simulations the Right Way، ما نحوه ایجاد یک انفجار واقعگرایانه از ابتدا تا انتها را با استفاده از سیستمهای ذرات، شبیهسازی دود و مواد پیچیده بررسی خواهیم کرد!
فصل 6، “شروع کار با اجسام نرم”، شبیهسازی اجسام نرم را بررسی میکند که به شما امکان میدهد تا اشیاء خود را به روشی نرم و ارگانیک تغییر شکل دهید. در این فصل از کتاب Learn Blender Simulations the Right Way، ما هر آنچه را که در مورد شبیهسازی اجسام نرم و تمام تنظیمات و مقادیر آن وجود دارد، پوشش خواهیم داد.
فصل 7، “ایجاد یک مسیر موانع برای اجسام نرم”، ایجاد یک مسیر موانع برای عبور یک کره جسم نرم را پوشش میدهد. ما برخوردها، پارچه، اجسام نرم، اهداف، مواد شیشهای و موارد دیگر را بررسی خواهیم کرد. سپس، انیمیشن را در Eevee رندر خواهیم کرد.
فصل 8، “مقدمهای بر شبیهسازی پارچه”، به شبیهسازی پارچه در بلندر و نحوه استفاده موثر و کارآمد از آن میپردازد. ما هر تنظیم و مقدار را با تصاویر و اسکرینشاتها مورد بحث قرار خواهیم داد تا درک آن آسان باشد.
فصل 9، “ایجاد یک پرچم واقعگرایانه”، به ایجاد یک انیمیشن با استفاده از شبیهسازی پارچه میپردازد، و چه راهی بهتر از ایجاد یک پرچم؟ در این فصل از کتاب Learn Blender Simulations the Right Way، ما شما را در فرآیند ایجاد یک پرچم واقعگرایانه، از افزودن میله پرچم تا اتصال طناب و ایجاد یک ماده پارچهای، راهنمایی میکنیم.
فصل 10، “مقدمهای بر اجسام سخت”، اجسام سخت را بررسی میکند که به شما امکان میدهند فیزیک را بدون تغییر شکل دادن به شیء خود شبیهسازی کنید. در این فصل از کتاب Learn Blender Simulations the Right Way، ما نحوه استفاده از این شبیهسازی و نحوه کار با محدودیتها و همچنین تمام تنظیمات و مقادیر مربوط به آن را کشف خواهیم کرد.
فصل 11، “ایجاد یک دوره فیزیک اجسام سخت”، شبیهسازی اجسام سخت را به روشی عملی با ایجاد یک مسیر موانع مبتنی بر فیزیک در بلندر پوشش میدهد. ما نحوه ایجاد یک اثر دومینو، ایجاد یک آسانسور با استفاده از محدودیتها، شبیهسازی هزاران مکعب بهطور همزمان و موارد دیگر را در این فصل خواهیم آموخت.
فصل 12، “مقدمهای بر رنگآمیزی پویا”، به رنگآمیزی پویا در بلندر میپردازد. رنگآمیزی پویا راهی برای شبیهسازی رفتار قلمموها و بومها است. از این میتوان برای ایجاد نقشههای رنگی، جابجایی، وزن و امواج استفاده کرد.
فصل 13، “ایجاد افکت قلممو”، به استفاده از رنگآمیزی پویا در بلندر برای ایجاد افکت قلممو میپردازد! ما با انیمیشن دادن به یک قلممو که یک منحنی را دنبال میکند شروع خواهیم کرد، سپس به ایجاد یک سیستم ذرات مو، شبیهسازی رنگآمیزی پویا و ایجاد مواد میپردازیم.
فصل 14، “ایجاد افکت قطره باران”، نحوه ایجاد افکت قطره باران با استفاده از ذرات و رنگآمیزی پویا را به شما نشان میدهد. ما ابتدا یک صحنه دریاچه زیبا ایجاد میکنیم، ذرات باران را اضافه میکنیم، امواج را شبیهسازی میکنیم و مواد آب را ایجاد میکنیم!
فصل 15، “ایجاد افکت سوختن”، نشان میدهد که چگونه چندین شبیهسازی را با هم ترکیب کنید تا یک انیمیشن منحصربهفرد ایجاد کنید! ما با استفاده از رنگآمیزی پویا و یک اصلاحکننده ماسک شروع خواهیم کرد. از آنجا، ما جریان پارچه در باد را شبیهسازی میکنیم و در نهایت از شبیهسازی آتش برای ایجاد افکت سوختن استفاده میکنیم!
سرفصلهای کتاب Learn Blender Simulations the Right Way:
- Learn Blender Simulations the Right Way
- Second Edition
- Contributors
- About the author
- About the reviewers
- Join our community on Discord
- Preface
- Part 1: Using Mantaflow for Fire, Smoke, and Fluids
- Chapter 1: An Introduction to Mantaflow
- Chapter 2: Understanding Domains, Flows, and Effectors
- Chapter 3: Creating a Realistic Campfire Simulation
- Chapter 4: Creating a Waterfall Using Mantaflow
- Chapter 5: Creating a Realistic Explosion
- Part 2: Simulating Physics with Soft Bodies and Cloth
- Chapter 6: Getting Started with Soft Bodies
- Chapter 7: Creating a Soft Body Obstacle Course
- Chapter 8: An Introduction to Cloth Simulations
- Chapter 9: Creating a Realistic Flag
- Part 3: Diving into Rigid Bodies
- Chapter 10: An Introduction to Rigid Bodies
- Chapter 11: Creating a Rigid Body Physics Course
- Part 4: Understanding Dynamic Paint in Blender
- Chapter 12: An Introduction to Dynamic Paint
- Chapter 13: Creating a Paintbrush Effect
- Chapter 14: Creating a Raindrop Effect
- Chapter 15: Creating a Burning-Up Effect
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Learn Blender Simulations the Right Way میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.