کتاب Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence (یادگیری ماشینی برای کودکان: مقدمه ای مبتنی بر پروژه بر هوش مصنوعی) به شما در یادگیری مفاهیم یادگیری ماشین و هوش مصنوعی از طریق انجام پروژههای عملی راهنمایی میکند. این کتاب با زبانی ساده و “کودکانه” به شما مفاهیم یادگیری ماشین را با زبانی بسیار ساده آموزش میدهد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Machine Learning for Kids را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Machine Learning for Kids:
کتاب “یادگیری ماشین برای کودکان”
پروژههای این کتاب از یادگیری ماشین برای کودکان استفاده میکنند، یک ابزار آنلاین رایگان که از Scratch برای افزودن قابلیتهای یادگیری ماشین که شما خواهید استفاده میکنید، استفاده میکند. نگران نباشید اگر قبلا از این ابزار استفاده نکردهاید. در فصل دوم همه چیزی که برای شروع با آن نیاز دارید را پوشش داده خواهد شد.
بعد چه می شود؟
کتاب Machine Learning for Kids به شرح زیر ساخته شده است:
فصل ۱، چیستی هوش مصنوعی؟
شما بیشتر درباره هوش مصنوعی و یادگیری ماشین خواهید آموخت و چرا ما از یادگیری ماشین به جای برنامهنویسی سنتی برای پروژههای خود استفاده میکنیم.
بیشتر بخوانید: کتاب Machine Learning Theory and Applications
فصل ۲، معرفی یادگیری ماشین برای کودکان
در اینجا شما همه چیز درباره ابزاری که در بقیه کتاب برای ساخت پروژههای یادگیری ماشین خود استفاده خواهید کرد یاد خواهید گرفت.
بقیه کتاب Machine Learning for Kids مسائل مختلفی را که سیستمهای یادگیری ماشین میتواند آموزش ببیند، پوشش میدهد.
فصل ۳، مرتبسازی تصاویر حیوانات
در این فصل از کتاب Machine Learning for Kids، درباره تشخیص تصویر مطالب دیگری خواهید آموخت. شما کامپیوتر را برای تشخیص اشیاء در یک عکس آموزش خواهید داد و سپس آن را به طور خودکار برای مرتبسازی تصاویر حیوانات استفاده خواهید کرد.
در این فصل، با تشخیص تصویر آشنا خواهید شد. شما به رایانه آموزش میدهید تااشیاء موجود در عکس را تشخیص دهد و سپس به طور خودکار تصاویر حیوانات را مرتب کند.
فصل ۴، بازی سنگ، کاغذ، قیچی در برابر رایانه شما
در این پروژه، شما از یک وب کم برای آموزش یک سیستم ML برای تشخیص اشکال مختلف دست استفاده میکنید تا بتوانید سنگ، کاغذ، قیچی را در برابر رایانه خود بازی کنید!
فصل ۵، شناخت پوسترهای فیلم
شما یاد خواهید گرفت که چگونه کامپیوترها را میتوان برای تشخیص سبکهای هنری، نه فقطاشیاء، در تصاویر آموزش داد. پس از آموزش رایانه برای قضاوت کتاب از روی جلد آن، متوجه خواهید شد که آیا رایانهها میتوانند خلاقیت را بیاموزند یا خیر.
فصل ۶، مرتبسازی نامه
این فصل از کتاب Machine Learning for Kids، توضیح میدهد که چگونه رایانهها میتوانند نوشتن را یاد بگیرند. سپس یک سیستم ساده خواهید ساخت که از تشخیص دست خط برای مرتب کردن پاکت نامهها استفاده میکند.
فصل هفتم، توهین به کامپیوتر
در این فصل، یاد خواهید گرفت که چگونه کامپیوترها را میتوان برای تشخیص لحن در نوشتار آموزش داد. شما یک شخصیت بازی رایانهای را آموزش میدهید تا تعریفها و توهینهای شما را تشخیص دهد و به آن واکنش نشان دهد.
فصل هشتم، شناخت زبان در روزنامهها
در اینجا به رایانهای آموزش میدهید تا سبکهای مختلف نوشتار را تشخیص دهد تا پیشبینی کند که مقاله احتمالاً از کدام روزنامه آمده است. ما همچنین روشهای اندازهگیری میزان خوب بودن یک سیستم ML را مورد بحث قرار خواهیم داد.
فصل نهم، یافتن یک شی در تصویر
این فصل از کتاب Machine Learning for Kids، بر روی پروژههای قبلی ساخته شده است و نحوه آموزش رایانه برای یافتن یک شی کوچکتر در یک تصویر را پوشش میدهد. ما در مورد برخی از روشهای استفاده از این تکنیک در برنامههای کاربردی دنیای واقعی مانند پردازش تصاویر ماهوارهای و آموزش خودروهای خودران صحبت خواهیم کرد.
فصل ۱۰، دستیاران هوشمند
در این فصل، خواهید دید که چگونه میتوان رایانهها را برای تشخیص معنای متن آموزش داد و چگونه از این فناوری برای برنامهریزی دستیارهای هوشمند استفاده میشود. شما یک دستیار ساده خواهید ساخت که میتواند دستورات شما را برای روشن و خاموش کردن چیزهای مختلف درک کند.
فصل ۱۱، چت رباتها
در اینجا با چت رباتها آشنا میشوید، و اینکه چگونه رایانههایی که قادر به تشخیص معنای متن هستند، میتوانند برای ساختن سیستمهای پاسخدهی به سؤال استفاده شوند.
فصل ۱۲، اجتناب از هیولا
این فصل توضیح میدهد که چگونه بازیهای رایانهای برای توسعه فناوریهای هوش مصنوعی استفاده شدهاند. شما یک سیستم ML را برای اجرای نسخه ساده شده Pac-Man آموزش خواهید داد.
فصل ۱۳، Tic Toc Toe
در اینجا نمونه دیگری از بازیهای رایانهای و هوش مصنوعی را با ایجاد مجدد نسخهای از پروژه تحقیقاتی معروف هوش مصنوعی برای آموزش رایانه برای بازی تیک تاک مشاهده خواهید کرد.
فصل ۱۴، گیج کردن کامپیوتر
با ایجاد سیستم هوش مصنوعی گیجکننده خود که اشتباه میکند، به طور مستقیم خواهید دید که چگونه پروژههای ML معمولاً اشتباه میشوند. در مورد مشکلاتی که این امر ایجاد میکند و اقداماتی که میتوانیم برای جلوگیری از آن انجام دهیم، آشنا خواهید شد.
فصل ۱۵، سوگیری کامپیوتر
در این فصل، در مورد اینکه چگونه برخی افراد عمداً بر پاسخهایی که پروژههای ML آنها میدهند و برخی از مسائل اخلاقی هوش مصنوعی که این موضوع ایجاد میکند، تأثیر میگذارند، خواهید آموخت.
پس گفتار
کتاب با نگاهی به آینده هوش مصنوعی به پایان میرسد.
سرفصلهای کتاب Machine Learning for Kids:
- Cover
- Titlepage
- Copyright
- About the Author
- About the Author
- About the Technical Reviewer
- Acknowledgments
- Foreword
- Introduction
- Chapter 1: What Is Artificial Intelligence?
- Chapter 2: Introducing Machine Learning for Kids
- Chapter 3: Sorting Animal Pictures
- Chapter 4: Playing Rock, Paper, Scissors Against Your Computer
- Chapter 5: Recognizing Movie Posters
- Chapter 6: Mail Sorting
- Chapter 7: Insulting a Computer
- Chapter 8: Recognizing Language in Newspapers
- Chapter 9: Finding an Object in a Picture
- Chapter 10: Smart Assistants
- Chapter 11: Chatbots
- Chapter 12: Avoiding the Monster
- Chapter 13: Tic Tac Toe
- Chapter 14: Confusing the Computer
- Chapter 15: Biasing the Computer
- Afterword
جهت دانلود کتاب Machine Learning for Kids میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.