کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
اثر Marco Secchi
نوع محتوای کتاب
آموزش گام به گام
هدف یادگیری
حل مسئله عملی
نوع مسیر
مرجع / کتابچه راهنما
بر اساس سطح علمی
پیشرفته
info نکات مهم قبل از خرید:
- نسخه کتاب فعلی به زبان لاتین میباشد.
- کتاب به صورت محصول میباشد و پس از خرید بلافاصله در دسترس شما قرار میگیرد.
- قبل از خرید، قسمت توضیحات تکمیلی مربوط به هر کتاب را مطالعه کنید.
- در صورت هرگونه سؤال با ایمیل و یا شماره پشتیبانی سایت در تماس باشید.
- درگاه پرداخت رمزارز نیز برای هموطنان خارج از کشور فعال است.
درباره این کتاب
کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Build efficient, scalable gameplay systems using advanced C++ in UE5 (مسلط شدن بر توسعه بازی با آنریل انجین ۵ و اسکریپتنویسی سیپلاسپلاس: ساخت سیستمهای گیمپلی کارآمد و مقیاسپذیر با استفاده از سیپلاسپلاس پیشرفته در یوایای ۵) برای برنامهنویسان باتجربهی آنریل انجین و سیپلاسپلاس طراحی شده است تا تواناییهای آنها را در ساخت سیستمهای گیمپلی کارآمد، مقیاسپذیر و با عملکرد بالا…
کتابهای پیشنهادی این تخصص:
کتابهای پیشنهادی این دستهبندی:
نظرات کاربران
تجربیات خود را از خواندن این کتاب با دیگران به اشتراک بگذارید.
ثبت نظر جدید
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.
کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Build efficient, scalable gameplay systems using advanced C++ in UE5 (مسلط شدن بر توسعه بازی با آنریل انجین ۵ و اسکریپتنویسی سیپلاسپلاس: ساخت سیستمهای گیمپلی کارآمد و مقیاسپذیر با استفاده از سیپلاسپلاس پیشرفته در یوایای ۵) برای برنامهنویسان باتجربهی آنریل انجین و سیپلاسپلاس طراحی شده است تا تواناییهای آنها را در ساخت سیستمهای گیمپلی کارآمد، مقیاسپذیر و با عملکرد بالا ارتقا دهد .
در ادامه مقدمهای از کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting:
در طول چند دههی گذشته، توسعهی بازی دستخوش تحولاتی عظیم شده است و آنریل انجین بهعنوان یکی از قدرتمندترین و همهکارهترین پلتفرمهای موجود برای سازندگان، در خط مقدم این تحول قرار دارد. در چند سال اخیر، این موتور فناوریها و ابزارهای پیشگامانهای را معرفی کرده است که مرزهای ممکن در سرگرمیهای تعاملی، شبیهسازی و تصویرسازی بیدرنگ را بازتعریف میکنند. کلید بهرهگیری از پتانسیل کامل این موتور، درک عمیق از زبان سیپلاسپلاس است؛ زبانی که زیربنای معماری و قابلیتهای عملکردی موتور را تشکیل میدهد.
این کتاب بهعنوان راهنمایی برای توسعهدهندگان بازی طراحی شده است که مشتاق ارتقای مهارتهای خود و درک قدرت واقعی آنریل انجین از طریق برنامهنویسی سیپلاسپلاس در سطح حرفهای هستند. اگر برنامهنویسی با سطح متوسط هستید که به دنبال تعمیق دانش خود میگردید، این جلد رویکردی ساختاریافته و دقیق برای تسلط بر ظرایف سیپلاسپلاس در این محیط پویا در اختیار شما قرار میدهد.
آنریل انجین ۵ صرفاً یک نرمافزار نیست، بلکه اکوسیستمی پیچیده است که درک همزمان اصول برنامهنویسی و الگوهای خاص موتور را میطلبد. معماری این موتور، با استفاده گسترده از برنامهنویسی شیءگرا، مدیریت حافظه و سیستمهای بیدرنگ، از توسعهدهندگان میخواهد که تفکری نقادانه داشته باشند و کدی کارآمد و قابل نگهداری بنویسند. این کتاب با تلفیق مفاهیم نظری و مثالهای عملی به این چالشها میپردازد و تضمین میکند که خوانندگان نه تنها نحو و معناشناسی سیپلاسپلاس را یاد میگیرند، بلکه نحوهی بهکارگیری مؤثر آنها را در چارچوب موتور نیز درک میکنند.
در طول فصلها، با دنبالهای از موضوعات موشکافانه روبرو خواهید شد که از مبانی خط تولید ساخت موتور شروع شده و به سمت مباحث پیشرفتهتری مانند اشارهگرها، نمایندهها (Delegates) و چندرشتهای پیش میرود. تأکید ویژهای بر روی بهترین روشها از طریق مثالهای عملی شده است که برای خلق پروژههایی با کیفیت بالا و مقیاسپذیر حیاتی هستند.
سفر تسلط بر سیپلاسپلاس در آنریل انجین ۵، هم دشوار و هم پرارزش خواهد بود. این مسیر به شکیبایی فراوان و تمایل به کاوش در مفاهیم پیچیده نیاز دارد. این کتاب میکوشد تا همراهی قابلاعتماد در این سفر باشد و با ارائهی وضوح، بینش و دانش عملی، شما را بهعنوان یک توسعهدهنده توانمند سازد تا تجربههای فراگیر خلق کنید که مرزهای فناوری و خلاقیت را جابهجا میکنند.
به دنیای آنریل انجین ۵ و تسلط بر برنامهنویسی سیپلاسپلاس خوش آمدید. ماجراجویی شما از اینجا آغاز میشود.
کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting برای چه کسانی است؟
این کتاب برای توسعهدهندگان بازی نوشته شده است که پایهای محکم در آنریل انجین دارند و به دنبال ارتقای مهارتهای برنامهنویسی سیپلاسپلاس خود به سطح پیشرفته هستند. اگر با موتور به خوبی آشنا هستید اما میخواهید درک خود را از چارچوب سیپلاسپلاس آن عمیقتر کنید، این کتاب منبعی ضروری برای شما خواهد بود.
علاوه بر این، طراحان فنی و برنامهنویسان گیمپلی که تجربهی کار با آنریل انجین دارند و هدفشان تسلط بر اصول و تکنیکهای پیشرفته برای توسعهی کدهای مستحکمتر و قابلنگهداریتر است، محتوای این کتاب را بسیار ارزشمند خواهند یافت. خوانندگان ایدهآل باید اشتیاق واقعی به برنامهنویسی و توسعهی بازی داشته باشند تا بتوانند از مثالهای عملی و توضیحات جامع ارائهشده بهرهی کامل ببرند.
چه یک توسعهدهندهی مشتاق باشید که به دنبال ارتقای مهارتهای خود هستید و چه یک برنامهنویس سطح متوسط که به دنبال اصلاح تخصص خود میگردید، این کتاب بینشها و ابزارهای لازم برای پیشرفت شغلی و خلق تجربههای بازی فراگیر و با کیفیت بالا را در اختیار شما قرار میدهد.
مروری بر محتوای کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
- فصل ۱، بررسی خط تولید ساخت آنریل انجین، بهعنوان مروری مقدماتی بر ابزارهای اصلی موتور عمل میکند و مفاهیم بنیادین مورد نیاز برای کار مؤثر با موتور را در اختیار خوانندگان قرار میدهد.
- فصل ۲، درک سیستم بازتاب موتور، توضیحی دقیق از سازوکار قدرتمند برای نمایانسازی کلاسها، توابع و ویژگیهای سیپلاسپلاس به موتور و ابزارهای مرتبط با آن از جمله بلوپرینتها، سریالسازی و ویرایشگر ارائه میدهد.
- فصل ۳، تسلط بر ماکروها، به بررسی هدف، نحو و بهترین روشها برای استفاده از ماکروها به منظور بهرهگیری از طیف کامل قابلیتهای موجود در سیستم موتور میپردازد.
- فصل ۴، گرفتن بهترین نتیجه از اشارهگرها، خوانندگان را در میان پیچیدگیهای مدیریت ایمن اشارهگرها در محیط آنریل انجین راهنمایی میکند.
- فصل ۵، مدیریت معماریهای رویدادمحور، اصول طراحی رویدادمحور را در آنریل انجین معرفی میکند و نشان میدهد که چگونه نمایندهها (Delegates) و توزیعکنندههای رویداد (Event Dispatchers) به ایجاد سیستمهای بازی ماژولار و واکنشگرا کمک میکنند.
- فصل ۶، کار با ساختارهای داده، جنبههای منحصربهفرد مدیریت ساختارهای داده را در آنریل انجین توضیح میدهد و مزایای استفاده از ساختارها (Structs) و نحوهی نمایش ویژگیهای آنها در ویرایشگر آنریل را برجسته میکند.
- فصل ۷، بهبود کد خود با زیرسیستمها، به بررسی استفاده از زیرسیستمها برای سازماندهی منطق و عملکرد بازی به شکلی ماژولار و کارآمد میپردازد.
- فصل ۸، درک چندرشتهای و همروندی، تکنیکهای پیشرفتهای را در زمینهی چندرشتهای ارائه میدهد که با هدف افزایش عملکرد و کارایی بازی در مواقع ضروری طراحی شدهاند.
- فصل ۹، کار با سیستم لاگ، روشهای رایج لاگنویسی در موتور را تشریح کرده و راهنماییهایی برای به حداکثر رساندن اثربخشی آنها ارائه میدهد.
- فصل ۱۰، توسعهی پلاگینها و ماژولها، مراحل اساسی برای ایجاد ویژگیهای مقیاسپذیر از طریق سیستم ماژولها و پلاگینهای موتور را پوشش میدهد.
- فصل ۱۱، آزمایش برنامهی خود، خوانندگان را با قابلیتهای چارچوب تست آنریل انجین آشنا میکند و نحوهی استفاده از ویژگیهای آن را برای حفظ کدی تمیز و قابلاطمینان نشان میدهد.
سرفصلهای کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting:
- Preface
- Part 1: Delving Deep into the Unreal Engine Architecture
- Chapter 1: Analyzing the Unreal Engine Build Pipeline
- Chapter 2: Understanding the Engine Reflection System
- Chapter 3: Mastering Macros
- Chapter 4: Getting the Best out of Pointers
- Part 2: Enhancing your Coding Skills
- Chapter 5: Handling Event-Driven Architectures
- Chapter 6: Working with Data Structures
- Chapter 7: Improving Your Code with Subsystems
- Chapter 8: Understanding Multithreading and Concurrency
- Part 3: Extending and Testing your Game
- Chapter 9: Working with the Log System
- Chapter 10: Developing Plugins and Modules
- Chapter 11: Testing Your Application
- Chapter 12: Unlock Your Exclusive Benefits
- Other Books You May Enjoy
- Index
جهت دانلود کتاب Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
