کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: Create compelling multiplayer games with C++, Blueprints, and Unreal Engine’s networking features (توسعه بازی چند نفره با Unreal Engine 5: ایجاد بازی های چند نفره متقاعد کننده با C++، Blueprints و ویژگیهای شبکه Unreal Engine) راهنمای جامع و کاربردی ایجاد بازیهای چند نفره با استفاده از یونیتی و زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس است.
در ادامه مقدمهای از کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5 را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5:
بازیهای چندنفره از اولین حضور خود، صنعت بازی را متحول کردند و راهی جدید برای تجربه بازیها در اختیار بازیکنان قرار دادند. برخلاف بازیهای سنتی تکنفره، بازیهای چندنفره به بازیکنان اجازه میدهند تا در زمان واقعی با یکدیگر تعامل داشته باشند و یک تجربه اجتماعی پویا و جذاب را ارائه دهند.
در سالهای اخیر، پیشرفتهای فناوری باعث شده است تا بازیهای چندنفره بیش از هر زمان دیگری در دسترس قرار گیرد و در نتیجه، به یکی از محبوبترین سبکها در جهان تبدیل شده است و روزانه میلیونها بازیکن در پلتفرمهای مختلف در بازیهای چندنفره شرکت میکنند.
موتورهای بازی، مانند Unreal Engine، به طور فزاینده ای در بین توسعه دهندگان بازی محبوب شده اند، زیرا آنها ابزارها و ویژگیهای زیادی را ارائه میدهند که به طور خاص برای پشتیبانی از تجربههای چند نفره با کیفیت بالا طراحی شده اند، مانند پشتیبانی چند نفره بین پلتفرم و تکنیکهای پیشرفته جبران تاخیر.
Unreal Engine همچنین دارای یک جامعه بزرگ و فعال از توسعه دهندگان بازی است که پشتیبانی، منابع و فرصتهایی برای همکاری و شبکه ارائه میدهد، به این معنی که اگر به توسعه بازیهای تحت شبکه علاقه دارید، دلیلی وجود ندارد که آن را امتحان نکنید!
کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5 برای چه کسی است؟
اگر شما یک برنامهنویس بازی یا به طور خاص یک توسعهدهنده Unreal Engine هستید، با دانش اندکی یا بدون اطلاع از سیستمهای شبکه بازیهای ویدیویی، و میخواهید عمیقاً در این موضوع کاوش کنید، این کتاب برای شما مناسب است.
توسعهدهندگانی که به سایر موتورهای بازی مسلط هستند و علاقه مند به درک اصول سیستم چند نفره Unreal هستند نیز از این کتاب بهرهمند خواهند شد. با این حال، دانش اولیه Unreal Engine و C++ به شدت توصیه میشود.
اشتیاق به بازی های چند نفره به شما کمک میکند تا از این کتاب بیشترین بهره را ببرید.
آنچه کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5 پوشش میدهد:
در فصل 1، شروع با توسعه بازیهای چند نفره، به آرامی با دنیای توسعه بازیهای چند نفره از دیدگاه توسعه دهنده آشنا خواهید شد.
در فصل 2، درک مبانی شبکه، مفاهیم اساسی برنامه نویسی شبکه را بررسی خواهید کرد تا با توسعه چند نفره در Unreal Engine شروع کنید.
در فصل 3 کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5، آزمایش سیستم چند نفره با یک نمونه اولیه پروژه، از طریق ایجاد یک نمونه اولیه چند نفره ساده، از راهاندازی قالب پروژه، برای آزمایش برخی از ویژگیهای اساسی چند نفره راهنمایی خواهید شد.
در فصل 4، راهاندازی اولین محیط چند نفره خود، پایه و اساس توسعه یک پروژه C++ چند نفره در Unreal Engine را خواهید داشت.
در فصل 5، مدیریت بازیگران در یک محیط چند نفره، شروع به ایجاد یک شخصیت چند نفره خواهید کرد و اصول اولیه نحوه مدیریت آن را در یک محیط چند نفره دریافت خواهید کرد.
در فصل 6 کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5، تکثیر ویژگیها از طریق شبکه، یاد خواهید گرفت که چگونه ویژگیها را در یک محیط چند نفره مدیریت کنید و آنها را در بین کلاینتها همگام کنید.
در فصل 7، با استفاده از تماسهای رویه از راه دور (RPC)، فراخوانی توابع را از طریق یک محیط شبکه، از سرور به کلاینتها و از مشتری به سرور آغاز میکنید.
در فصل 8 کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5، معرفی هوش مصنوعی در محیط چند نفره، یک شخصیت دشمن ایجاد میکنید و یک هوش مصنوعی ساده به آن اضافه میکنید تا در یک سیستم چند نفره کار کند.
در فصل 9، گسترش رفتارهای هوش مصنوعی، ویژگیهای بیشتری را به هوش مصنوعی اضافه خواهید کرد تا آن را جذابتر کنید.
در فصل 10، ارتقای تجربه بازیکن، ویژگیهای بیشتری مانند انیمیشنها و شخصیتهای غیر بازیکن را به بازی اضافه خواهید کرد.
در فصل 11 کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5، اشکالزدایی یک بازی چند نفره، اصول اولیه اشکال زدایی و پروفایل یک بازی شبکه ای را یاد خواهید گرفت.
در فصل 12، مدیریت جلسات چند نفره، با جلسات بازی و ویژگیهای آنها آشنا میشوید.
در فصل 13، مدیریت دادهها در طول یک جلسه، یاد خواهید گرفت که چگونه دادهها را در طول یک جلسه چند نفره مدیریت کنید.
در فصل 14، استقرار بازیهای چند نفره، با اصول اولیه ساخت یک سرور اختصاصی برای یک بازی چند نفره آشنا خواهید شد.
در فصل 15، افزودن خدمات آنلاین Epic (EOS)، شما یک معرفی کلی از پورتال توسعهدهندگان بازیهای Epic و خدمات آنلاین Epic دریافت خواهید کرد، مجموعه ای قدرتمند از خدمات که برای کمک به شما در ایجاد فراگیرترین تجربیات آنلاین ممکن است.
سرفصلهای کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5:
- Cover
- Title Page
- Copyright and Credits
- Dedications
- Contributors
- Table of Contents
- Preface
- Part 1: Introducing Multiplayer Games
- Chapter 1: Getting Started with Multiplayer Game Development
- Chapter 2: Understanding Networking Basics
- Chapter 3: Testing the Multiplayer System with a Project Prototype
- Part 2: Networking and Multiplayer Games in Unreal Engine
- Chapter 4: Setting Up Your First Multiplayer Environment
- Chapter 5: Managing Actors in a Multiplayer Environment
- Chapter 6: Replicating Properties Over the Network
- Chapter 7: Using Remote Procedure Calls (RPCs)
- Part 3: Improving Your Game
- Chapter 8: Introducing AI into a Multiplayer Environment
- Chapter 9: Extending AI Behaviors
- Chapter 10: Enhancing the Player Experience
- Chapter 11: Debugging a Multiplayer Game
- Part 4: Deploying Your Game Online
- Chapter 12: Managing Multiplayer Sessions
- Chapter 13: Handling Data During a Session
- Chapter 14: Deploying Multiplayer Games
- Chapter 15: Adding Epic Online Services (EOS)
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5 میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.