کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms: Write high-performance code and solve game development challenges with expert-led C++ solutions (برنامهنویسی عملی بازی با ++C همراه با ساختمان دادهها و الگوریتمها: کد با عملکرد بالا بنویسید و چالشهای توسعه بازی را با راهحلهای تخصصی ++C حل کنید) به شما کمک میکند تا مهارتهای برنامهنویسی ++C خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهید. این کتاب بر نوشتن کد با عملکرد بالا تمرکز دارد و شما را با ساختمان دادهها و الگوریتمهای ضروری آشنا میکند که برای حل چالشهای پیچیده در توسعه بازی حیاتی هستند.
با راهنماییهای تخصصی و راهحلهای عملی ++C، یاد میگیرید که چگونه بازیهایی بسازید که هم از نظر کارایی بهینه باشند و هم مشکلات رایج توسعه را به طور موثر حل کنند، از مدیریت حافظه گرفته تا بهینهسازی سرعت و منطق بازی. این کتاب برای هر کسی که میخواهد به یک برنامهنویس بازی ++C ماهر تبدیل شود، یک منبع ارزشمند است.
در ادامه مقدمهای از کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms:
توسعه بازی میدانی منحصربهفرد و جذاب است که در آن خلاقیت با تخصص فنی تلاقی پیدا میکند. در هسته اصلی، هر بازی بر پایهای از ساختارهای داده و الگوریتمهای کارآمد بنا شده است که امکان گیمپلی یکپارچه، هوش مصنوعی هوشمند و دنیاهای غوطهورکننده را فراهم میکند. چه در حال طراحی حرکت روان کاراکتر، بهینهسازی عملکرد رندرینگ یا پیادهسازی هوش مصنوعی پیچیده بازی باشید، درک قوی از این مفاهیم اساسی ضروری است.
معرفی کتاب: برنامهنویسی عملی بازی با C++ همراه با ساختارهای داده و الگوریتمها
این کتاب با عنوان “برنامهنویسی عملی بازی با C++ همراه با ساختارهای داده و الگوریتمها” طراحی شده است تا شکاف بین دانش نظری و برنامهنویسی عملی بازی را پر کند. در حالی که بسیاری از کتابها ساختارهای داده و الگوریتمها را از دیدگاهی کلی پوشش میدهند، این کتاب به طور خاص بر کاربردهای آنها در توسعه بازی تمرکز دارد و مثالهای واقعی و پیادهسازیهای C++ را ارائه میدهد که برای تجربههای تعاملی طراحی شدهاند.
کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms بر اساس کاربردهای عملی و نه متدهای یادگیری سختگیرانه، ساختار یافته است، که آن را هم به عنوان یک راهنمای مؤثر برای یادگیری و هم یک مرجع ارزشمند برای توسعهدهندگان بازی تبدیل میکند. برای تقویت مفاهیم کلیدی، این کتاب پروژههای نمونهای را ارائه میدهد که استفاده طبیعی و واقعی از الگوریتمهای معرفیشده را نشان میدهند. این پروژهها با استفاده از raylib، یک کتابخانه گرافیکی رایگان و سبک، و با یک لایه موتور ساده به نام Knight که بر روی آن طراحی شده است، ساخته شدهاند تا یادگیری عملی را تسهیل کنند.
“برنامهنویسی عملی بازی با C++ همراه با ساختارهای داده و الگوریتمها” بر برنامهنویسی C++ تمرکز دارد و از سینتکس پایه C و C++ استفاده میکند، در حالی که عمداً از انواع دادههای پیچیده و ویژگیهای پیشرفته C++ مدرن اجتناب میکند. این رویکرد تضمین میکند که خوانندگان میتوانند بر درک الگوریتمهای بازی تمرکز کنند بدون اینکه در جزئیات پیچیده زبان غرق شوند، که باعث میشود محتوا برای مبتدیان و توسعهدهندگان باتجربه قابل دسترس باشد.
مزایای مطالعه کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms
خواندن این کتاب چندین مزیت کلیدی را ارائه میدهد که از مسیر یادگیری شما پشتیبانی خواهد کرد. اولاً، این کتاب برای بهینهسازی فرآیند یادگیری طراحی شده است، که درک مفاهیم پیچیده را به صورت کارآمد آسانتر میکند. سازماندهی ساختاریافته موضوعات، نیاز به جستجوهای پراکنده را از بین میبرد و به شما امکان میدهد روی اطلاعات مرتبط تمرکز کنید بدون اینکه زمان را صرف مواد نامربوط کنید. علاوه بر این، این کتاب به عنوان یک راهنمای مرجع قابل اعتماد عمل میکند و منبعی جامع را ارائه میدهد که میتوانید برای مطالعه عمیقتر و کاربرد عملی به آن مراجعه کنید.
با شروع این سفر، شما را تشویق میکنم که کنجکاو بمانید، وقت بگذارید و از فرآیند یادگیری عملی لذت ببرید. توسعه بازی گاهی اوقات میتواند پیچیده به نظر برسد، اما هر گامی که برمیدارید، مهارتهای شما را تقویت میکند و شما را به خلق چیزی واقعاً متعلق به خودتان نزدیکتر میکند.
کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms به معنای یک میانبر مفید است – یک مسیر روشن و عملی که میتواند شما را به سمت یک حرفه حرفهایتر و پیشرفتهتر در توسعه بازی هدایت کند. چه تازه شروع کرده باشید و چه تجربهای داشته باشید، امیدوارم این کتاب ابزارها و اعتماد به نفس لازم را برای ادامه رشد و ساخت به شما بدهد. بیایید شروع کنیم و چیزی عالی بسازیم!
مخاطبان کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms
این کتاب برای برنامهنویسان بازی باتجربه، هنرمندان فنی و توسعهدهندگانی طراحی شده است که به دنبال تقویت مهارتهای خود از طریق راهحلهای عملی C++ در دنیای واقعی هستند. درک بنیادی از C++، ساختارهای داده و مفاهیم اصلی توسعه بازی توصیه میشود. چه قصد دارید تخصص خود را عمیقتر کنید یا به دنبال یک مرجع قابل اعتماد هستید، این کتاب همراه شما در ساخت بازیهای بهتر خواهد بود.
- برنامهنویسان بازی باتجربه: اگر پیشزمینه قوی در C++ دارید و روی پروژههای بازی کار کردهاید، کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms به شما کمک میکند تا دانش خود را در مورد الگوریتمها و ساختارهای داده ضروری مورد استفاده در سیستمهای بازی مرور، اصلاح و گسترش دهید. مثالها و تکنیکهای ارائه شده، ساختار کد بهتر، بهینهسازی و حل مسئله را در سناریوهای توسعه واقعی پشتیبانی میکنند.
- هنرمندان فنی و توسعهدهندگان ابزار: برای کسانی که در بخش فنی تولید بازی کار میکنند – مانند طراحی بازی، ایجاد محتوا یا خطوط لوله – این کتاب بینشی در مورد نحوه اعمال الگوریتمها و ساختارهای اصلی در مکانیکهای گیمپلی، رندرینگ و سیستمهای انیمیشن ارائه میدهد. کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms زمینه فنی را برای پل زدن بین ابزارهای خلاقانه و پیادهسازی کارآمد فراهم میکند.
- توسعهدهندگان سطح متوسط که به دنبال پیشرفت هستند: اگر با اصول اولیه توسعه بازی آشنا هستید و میخواهید مهارتهای خود را بیشتر کنید، کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms مسیری ساختاریافته را به سمت برنامهنویسی عملی متمرکز بر عملکرد ارائه میدهد. شما درک عمیقتری از نحوه اعمال تکنیکهای C++ در سیستمهای زمان واقعی و چالشهای گیمپلی به دست خواهید آورد.
- مربیان و دانشجویان (با تجربه قبلی): در حالی که کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms برای مبتدیان کامل نیست، میتواند منبع ارزشمندی برای دانشجویان و مدرسان در دورههای پیشرفته برنامهنویسی بازی باشد. کسانی که دانش قبلی در C++، برنامهنویسی شیگرا و اصول اولیه توسعه بازی دارند، مثالها را واضح و قابل اجرا برای یادگیری عملی و استفاده در کلاس درس خواهند یافت.
درک نمونه کدهای کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms
قطعه کدهای نمونه ارائه شده در این کتاب ارتباط نزدیکی با کد موجود در پروژههای بازی دمو Knight در مخزن گیتهاب کتاب دارند، اگرچه ممکن است تغییرات جزئی در ساختار یا پیادهسازی وجود داشته باشد. این تفاوتها به این دلیل ایجاد میشوند که کد پیادهسازی واقعی باید چندین عامل کلیدی را در نظر بگیرد:
- پشتیبانی از ویژگیها: کد بازی دمو برای پشتیبانی از چندین مثال و مورد استفاده طراحی شده است.
- سازگاری: پیادهسازی سناریوها و الزامات مختلف را برای اطمینان از انعطافپذیری در نظر میگیرد.
- مدیریت خطا: بررسیهای شرطی اضافی برای جلوگیری از خطاها و اطمینان از پایداری گنجانده شده است.
در مقابل، قطعه کدهای درون کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms عمدتاً بر توضیح الگوریتمها و روشهای اصلی مرتبط با هر موضوع تمرکز دارند. برای افزایش وضوح، این مثالها به صورت ساده ارائه شدهاند و وابستگی به کدهای نامرتبط را به حداقل میرسانند. این رویکرد تضمین میکند که خوانندگان میتوانند مفاهیم کلیدی را بدون حواسپرتیهای غیرضروری درک کنند و درک عمیقتری از تکنیکهای معرفیشده به دست آورند.
محتوای کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms
این کتاب یک راهنمای جامع برای توسعه عملی بازی با C++ ارائه میدهد و بر ساختارهای داده و الگوریتمهایی که بازیهای مدرن را قدرت میبخشند، تمرکز دارد. این کتاب با راهاندازی محیط توسعه C++ و معرفی ساختارهای داده بنیادی برای عملکرد کارآمد بازی آغاز میشود. خوانندگان الگوریتمهای ضروری بازی، از جمله تصادفیسازی، مرتبسازی، تولید رویهای و پولینگ اشیاء را بررسی خواهند کرد و سپس تکنیکهایی برای رندرینگ دو بعدی و سه بعدی، کنترلهای دوربین و انیمیشن کاراکتر را آموزش میبینند.
کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms به برنامهنویسی هوش مصنوعی میپردازد و ماشینهای حالت متناهی (FSMs)، درختان رفتار، رفتارهای هدایتکننده و مسیریابی A* را پوشش میدهد و تکنیکهای هوش مصنوعی مدرن مانند شبکههای عصبی و یادگیری عمیق را معرفی میکند. هر فصل بینشهای نظری را با پیادهسازیهای عملی C++ ترکیب میکند و تجربه عملی در ساخت سیستمهای بازی کارآمد، مقیاسپذیر و هوشمند را فراهم میآورد.
در زیر لیستی از فصلها با توضیحات مختصر آورده شده است تا مروری سریع بر ساختار کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms و موضوعات اصلی پوشش داده شده داشته باشید:
- فصل ۱، آمادهسازی: C++ برای توسعه بازی، رویکرد عملی کتاب را برای یادگیری الگوریتمهای توسعه بازی با C++ معرفی میکند. این فصل اهمیت الگوریتمها در ایجاد بازیهای کارآمد را پوشش میدهد، توضیح میدهد که چرا C++ زبان ارجح است و شما را در راهاندازی محیط توسعه راهنمایی میکند. همچنین با raylib و پروژه دمو Knight که به عنوان ابزار یادگیری در طول کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms استفاده خواهد شد، آشنا خواهید شد.
- فصل ۲، ساختارهای داده در عمل: ساخت قابلیتهای بازی، ساختارهای داده بنیادی مانند آرایهها، لیستهای پیوندی، پشتهها و صفها را بررسی میکند و نشان میدهد که چگونه آنها دادههای بازی را به طور کارآمد مدیریت میکنند. شما خواهید آموخت که چگونه سازماندهی صحیح دادهها بر مکانیک و عملکرد بازی تأثیر میگذارد. این فصل از کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms، همچنین توضیح میدهد که چگونه اسکرینشاتهای بازی برای افزایش خروجی بصری گرفته و پردازش میشوند.
- فصل ۳، الگوریتمهای رایج در توسعه بازی، الگوریتمهای ضروری از جمله تصادفیسازی، انتخاب، مرتبسازی و تولید رویهای را معرفی میکند و نحوه اعمال آنها در مکانیکهای بازی واقعی را نشان میدهد. این فصل پولینگ اشیاء (Object Pooling) را برای بهینهسازی حافظه معرفی میکند و نشان میدهد که چگونه این الگوریتمها زمانبندی وظایف، پردازش انیمیشن و عملکرد را بهبود میبخشند.
- فصل ۴، رندرینگ و جلوههای دو بعدی، تکنیکهای رندرینگ دو بعدی را پوشش میدهد که هم بازیهای دو بعدی و هم سه بعدی را تقویت میکنند، از جمله انیمیشنها، ترکیب رنگ و پیمایش پارالاکس. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از بافتهای N-patch برای طراحی رابط کاربری استفاده کنید و رندرینگ نقشه ایزومتریک را برای ایجاد بازیهای بصری جذاب پیادهسازی کنید.
- فصل ۵، دوربین و کنترلهای دوربین، شما را راهنمایی میکند تا نحوه شکلگیری ادراک بازیکن در بازیهای سه بعدی توسط سیستمهای دوربین را بررسی کنید، از نماهای اول شخص و سوم شخص تا دوربینهای تعقیب و ریلی. این فصل از کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms، همچنین حذف اشیاء (Object Culling) برای بهینهسازی عملکرد و تکنیکهای مدیریت چندین دوربین تقسیم صفحه را پوشش میدهد.
- فصل ۶، رندرینگ گرافیک سه بعدی، به برنامهنویسی GPU و خط لوله گرافیکی میپردازد و تبدیل رأس، سایهزنی و Rasterization را پوشش میدهد. شما در مورد مدلهای روشنایی، تضعیف نور نقطهای و Normal Mapping یاد خواهید گرفت که برای ایجاد محیطهای سه بعدی واقعبینانه ضروری هستند.
- فصل ۷، رندرینگ یک دنیای بازی سه بعدی، تکنیکهایی را برای رندرینگ دنیاهای سه بعدی بزرگ و غوطهورکننده با ترکیب رندرینگ بیلبورد، سیستمهای ذرات و رندرینگ چند پاس معرفی میکند. این فصل همچنین نورپردازی، سایهها و طراحی محیط را برای افزایش جذابیت بصری دنیای بازی شما پوشش میدهد.
- فصل ۸، انیمیشنسازی کاراکترهای شما، انیمیشن فریم کلیدی، انیمیشن اسکلتی و Inverse Kinematics (IK) را برای ایجاد حرکات روان و طبیعی کاراکتر بررسی میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه کاراکترها را به صورت پویا با استفاده از ساختارهای استخوانی سلسلهمراتبی و محاسبات مفصلی زمان واقعی متحرکسازی کنید.
- فصل ۹، ساخت حریفان هوش مصنوعی، تکنیکهای هوش مصنوعی مورد استفاده برای ایجاد حریفان هوشمند بازی را کشف میکند، که با FSMها برای تصمیمگیری ساده آغاز میشود. این فصل از کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms، درختان رفتار را برای منطق پیچیده، الگوریتمهای هدایتکننده (steering) برای حرکت واقعبینانه، و مسیریابی A* برای ناوبری استراتژیک معرفی میکند.
- فصل ۱۰، الگوریتمهای یادگیری ماشین برای هوش مصنوعی بازی، شبکههای عصبی، یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی را در هوش مصنوعی بازی معرفی میکند. شما تجربه عملی با ساخت یک سیستم دفاعی برجک کنترل شده با شبکه عصبی به دست خواهید آورد که قدرت هوش مصنوعی تطبیقی در بازیها را نشان میدهد.
-
فصل ۱۱، ادامه مسیر یادگیری شما، به مفاهیم کلیدی توسعه بازی با C++، ساختارهای داده، الگوریتمها، گرافیک، انیمیشن و هوش مصنوعی پوشش داده شده در کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms میپردازد. این فصل بر اهمیت یادگیری مداوم و آزمایش تأکید میکند و راهنماییهایی در مورد آنچه در مسیر توسعه بازی شما در پیش رو دارید، ارائه میدهد.
سرفصلهای کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms:
- Preface
- Part 1: Data Structure and Algorithm Fundamentals
- Gearing Up: C++ for Game Development
- Data Structures in Action: Building Game Functionality
- Algorithms Commonly Utilized in Game Development
- Part 2: Graphics Algorithms in Practice
- 2D Rendering and Effects
- The Camera and Camera Controls
- 3D Graphics Rendering
- Rendering a 3D Game World
- Part 3: Breathing Life into Your Games
- Animating Your Characters
- Building AI Opponents
- Machine Learning Algorithms for Game AI
- Part 4: Reflecting and Moving Forward
- Continuing Your Learning Journey
- Other Books You May Enjoy
- Index
جهت دانلود کتاب Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.