کتاب Realizing 3D Animation in Blender: Master the fundamentals of 3D animation in Blender, from keyframing to character movement (ساخت انیمیشن سه بعدی در بلندر: به اصول انیمیشن سه بعدی در بلندر، از کی فریم گرفته تا حرکت شخصیتها مسلط شوید) برای کسانی است که به دنبال راهنمایی در دنیای انیمیشنهای سه بعدی با استفاده از Blender هستند.
چه یک انیماتور سه بعدی مشتاق باشید، چه یک کاربر بلندر مبتدی یا متوسط، یا یک تولید کننده رسانههای بصری که به دنبال گسترش مجموعه مهارتهای خود هستید، این منبع ارزشمند خواهد بود.
در ادامه مقدمهای از کتاب Realizing 3D Animation in Blender را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Realizing 3D Animation in Blender:
وقتی کسی به یادگیری انیمیشن سه بعدی علاقهمند میشود، اولین سؤالی که معمولاً میپرسد این است که “از چه برنامهای باید استفاده کنم؟”
به گفته باهوشترین و باتجربهترین انیماتورها، پاسخ این است که بحث در این مورد اتلاف وقت است. یک برنامه صرفاً یک ابزار است، نه چیزی که شما را به یک انیماتور تبدیل میکند.
آنچه مهم است ایدهها، صبر و تمایل به یادگیری یک انیماتور است. هر دقیقهای که صرف فکر کردن به «کدام برنامه بهتر است» شود، حواسپرتی از انیمیشنسازی واقعی است، بنابراین فقط یکی را انتخاب کنید و شروع کنید!
من این جواب را دوست دارم، مگه نه؟ به هر حال، پاسخ صحیح بلندر است.
این ویژگیهای عالی و قیمت رقابتی بلندر (۰ دلار) نیست که آن را به بهترین تبدیل میکند. این برنامه رایگان عجیب و غریب از زمانی که نسخه آن را در سال ۲۰۰۴ به عنوان یک نوجوان دانلود کردم، به طور چشمگیری تغییر کرده است. دیگر مانند گذشته، مناسب بودن آن به عنوان یک ابزار صنعتی برای انیماتورها مورد مناقشه نیست.
اما چیزی که آن را به بهترین برنامه سه بعدی تبدیل میکند، ذرهای تغییر نکرده است – بلندر تحت مجوز عمومی عمومی گنو به عنوان نرمافزار رایگان مجوز دارد.
نه فقط رایگان به معنای ۰ دلار، بلکه واقعاً رایگان. این برنامه به همراه کد منبع آن برای دانلود، اصلاح و اشتراک توسط هر کسی رایگان است و از نظر قانونی برای همیشه به همین صورت باقی میماند. این شرکت قابل خریداری توسط شرکت دیگری نیست.
هرگز از شما هزینه اشتراک دریافت نخواهد کرد. اگر انتظار دارید ساعتها و ساعتها از زمان و خلاقیت خود را در یک برنامه واحد صرف کنید، این “ویژگی” باید بیش از همه برای شما مهم باشد.
یکی دیگر از چیزهایی که در مورد بلندر تغییر نکرده است، چقدر آموزش آن لذت بخش است. بلندر همیشه پر از ویژگیهایی بوده است که کاربران به طور اتفاقی آنها را پیدا میکنند.
جامعه این “رازها” را مانند دانشمدانی که دانش باطنی را به اشتراک میگذارد، با یکدیگر به اشتراک میگذارد. با کتاب Realizing 3D Animation in Blender، امیدوارم کمی از آن جادو را با شما به اشتراک بگذارم.
کتاب Realizing 3D Animation in Blender برای چه کسانی است؟
اگر تازه وارد انیمیشن سه بعدی هستید و میخواهید با بهترین برنامه انیمیشن سه بعدی موجود شروع کنید، این کتاب برای شماست.
با تجربه آموزش انیماتورهای سه بعدی در تمام سنین و سطوح مهارتی، من شما را از یک تازهکار دستکاریکننده به یک انیماتور واقعی از همان فصل ۱ کتاب Realizing 3D Animation in Blender، تبدیل خواهم کرد. فقط آشنایی اولیه با بلندر برای شروع ضروری است.
شاید شما قبلاً یک کاربر ماهر بلندر هستید که هنوز به طور جدی وارد انیمیشن نشدهاید، یک انیماتور با تجربه که به دنبال تغییر به یک پلتفرم متن باز هستید، یا کسی که به تازگی بخش ۱ کتاب Realizing 3D Animation in Blender را به پایان رسانده است.
اگر اینطور به نظر میرسد، در فصلهای انیمیشن شخصیت و فصلهای مربوط به موضوعات پیشرفته، تمرینات، نکات و نظرات مفیدی را پیدا خواهید کرد.
برای شروع به چه چیزی نیاز دارید؟
کتاب Realizing 3D Animation in Blender بدون کامپیوتر عرضه نمیشود! برای دنبال کردن تمرینات و ساخت انیمیشنهای سه بعدی خود، به بلندر، یک کامپیوتر مناسب برای اجرای آن و اتصال به اینترنت نیاز دارید.
کتاب Realizing 3D Animation in Blender چه مطالبی را پوشش میدهد؟
فصل ۱، فریمهای کلیدی اولیه در جدول زمانی، برای اینکه ما را به موضوع فریمهای کلیدی آسان کند، نحوه ایجاد یک انیمیشن ابتدایی در بلندر با استفاده از مکعب پیش فرض و ابتداییترین ویرایشگر انیمیشن بلندر، جدول زمانی را پوشش میدهد.
فصل ۲، ویرایشگر نمودار، در مورد ویرایشگر نمودار بلندر بحث میکند که برای ایجاد حرکت پیچیدهتر ضروری است. برای درک مفید بودن و اهمیت این ابزار، از آن برای انیمیشنسازی یک توپ پرشکننده استفاده خواهیم کرد.
فصل ۳، فریمهای کلیدی Bezier، در مورد فریمهای کلیدی Bezier بحث میکند. این فریمهای کلیدی همه کاره کنترل مستقیمی بر شکل منحنی F ارائه میدهند و به انیماتور اجازه میدهند تا مستقیماً انیمیشن را \”طراحی\” کند. این برای تمرین سوم ما مفید خواهد بود: انیمیشنسازی یک تک چرخ!
فصل ۴، نگاهی به روابط آبجکت، با بررسی نحوه والد شدن، محدود شدن و هدایتاشیا توسطاشیاء دیگر، به ما میآموزد که چگونهاشیا را میتوان بدون انیمیشن مستقیم به روشهای دقیقی حرکت داد.
فصل ۵، رندرگیری انیمیشن، در مورد رندرگیری بحث میکند. انیمیشن شما نمیتواند برای همیشه فقط در یک فایل. blend زندگی کند.
شما میخواهید آن را به عنوان یک توالی از فریمهای ثابت رندر کنید و آن فریمها را به یک فایل ویدیویی صادر کنید که میتوان آن را با دیگران به اشتراک گذاشت.
فصل ۶، لینک دادن و ژست دادن به شخصیت، به لینک دادن و ژست دادن به شخصیت میپردازد. یک انیماتور مشتاق باید با استفاده از یک ریگ با کیفیت حرفهای با انیمیشن شخصیت آشنا شود. در این فصل از کتاب Realizing 3D Animation in Blender، با Rain، یک رگ عالی که توسط بنیاد Blender به صورت رایگان ارائه شده است، آشنا خواهید شد.
فصل ۷، انیمیشن شخصیت اولیه، انیمیشن شخصیت را مورد بحث قرار میدهد که نیاز به مدیریت صدها یا حتی هزاران فریم کلیدی برای یک صحنه دارد. برای انجام مؤثر این کار، به دو ناحیه جدید در بلندر نیاز است: Dope Sheet و Action Editor.
فصل ۸، چرخه راه رفتن، به کاوش در مورد راه رفتن شخصیت میپردازد که ضروری اما دشوار است! ما باید از ابزار و تکنیکهای فصول قبل با دقت و ظرأفت بیشتری استفاده کنیم. در ضمن، تکنیکهای دیگری را برای اطمینان از انیمیشن متقارن و حرکات روان پا یاد خواهیم گرفت.
فصل ۹، صدا و همگامسازی لب، شما را در فرآیند وارد کردن فایل صوتی شرح و انیمیشن دهان Rain برای مطابقت با کلمات گفته شده راهنمایی میکند.
فصل ۱۰، تعامل با اشیا با محدودیتهای دینامیک، تعامل صحیح را پوشش میدهد. برداشتن یک شی و پرتاب کردن آن، یکی از اعمال بسیاری است که در زندگی واقعی ساده است اما انیمیشن آن چندان ساده نیست. ما باید محدودیتهای خود را اضافه کنیم، تأثیر آنها را در زمانهای دقیق اعمال کنیم و حتی تأثیر آنها را انیمیشن کنیم.
فصل ۱۱، تعدیلکنندههای منحنی F، به ویرایشگر نمودار باز میگردد. هنوز چیزهای بیشتری در مورد ویرایشگر نمودار وجود دارد که به چشم نمیآید! تعدیلکنندههای منحنی F به انیماتور اجازه میدهند بدون کلید زدن بیپایان، حرکت بیپایان ایجاد کند! انیمیشنسازی یک ساعت تمرین ما برای استفاده از این ویژگی مفید خواهد بود.
فصل ۱۲، فیزیک جسم صلب، به فیزیک اجسام صلب میپردازد. چرا با دست انیمیشنسازی کنید حجم زیادی ازاشیا را انجام دهید در حالی که کامپیوتر میتواند کار را انجام دهد؟
در این فصل از کتاب Realizing 3D Animation in Blender، ما یک توپ تخریب را انیمیشنسازی میکنیم که یک دیوار را تخریب میکند – فرصتی عالی برای استفاده از ویژگیهای شبیهسازی جسم صلب بلندر.
فصل ۱۳، انیمیشن با چندین دوربین، روشهای مختلف استفاده از چندین شی دوربین را در یک انیمیشن پوشش میدهد. اکثر فیلمها و برنامههای تلویزیونی با بیش از یک دوربین فیلمبرداری میشوند. هیچ دلیلی وجود ندارد که انیمیشن سه بعدی نتواند به همین شکل باشد.
فصل ۱۴، انیمیشن غیرخطی، به کشف شاید مرموزترین و اسرارآمیزترین ویژگی بلندر، ویرایشگر انیمیشن غیرخطی، میپردازد که به شما امکان میدهد انیمیشن خود را انیمیشن کنید.
بهترین استفاده را از این کتاب ببرید
هر فصل از کتاب Realizing 3D Animation in Blender شامل یک تمرین انیمیشن با دستورالعملهای راهنمایی شده است. من به شما توصیه میکنم آن را در حالی که روی کامپیوتر خود نشستهاید بخوانید و در بلندر دنبال کنید!
به هر حال، اینایده است – شاید تصمیم بگیرید فصلهای کتاب Realizing 3D Animation in Blender، را به صورت نامرتب بخوانید یا به خطر خودتان از دستورالعملها سرپیچی کنید. این یک کتاب است، نه یک معلم مدرسه.
بخش الزامات فنی در هر فصل کتاب Realizing 3D Animation in Blender، به شما میگوید که برای دنبال کردن به چه چیزهای دیگری نیاز دارید. برخی از فصلها نیاز دارند که شما یک فایل خاص را دانلود کنید که به طور خاص برای این کتاب توسط من تهیه شده است.
سایر فصلها ممکن است نیاز به استفاده از داراییهایی داشته باشند که قبلاً ایجاد کردهاید، بنابراین همیشه به خاطر داشته باشید که کار خود را در پایان تمرین ذخیره کنید!
در نهایت، در انتهای هر فصل از کتاب Realizing 3D Animation in Blender، یک بخش سؤالات وجود دارد که شما را در مورد آنچه یاد گرفتهاید به چالش میکشد. اینها آزمونهای معمولی نیستند! برخی از سؤالات ساده هستند و پاسخ آنها در صفحات قبل آمده است.
سؤالات دیگر برای این طراحی شدهاند که شما را به تفکر انتقادی یا انجام کاوش خود در بلندر وادار کنند. چند مورد شوخی یا سؤالات فریبآمیز هستند، اما سختترین سؤالات از همه سؤالاتی هستند که فقط به نظر فریبآمیز میرسند… اگر بتوانید به هر یک از آنها پاسخ دهید، یک A+ دریافت میکنید.
سرفصلهای کتاب Realizing 3D Animation in Blender:
- Realizing 3D Animation in Blender
- Contributors
- About the author
- About the reviewer
- Preface
- Part 1: Introduction to Blender and the Fundamentals of Animation
- Chapter 1: Basic Keyframes in the Timeline
- Chapter 2: The Graph Editor
- Chapter 3: Bezier Keyframes
- Chapter 4: Looking into Object Relationships
- Chapter 5: Rendering an Animation
- Part 2: Character Animation
- Chapter 6: Linking and Posing a Character
- Chapter 7: Basic Character Animation
- Chapter 8: The Walk Cycle
- Chapter 9: Sound and Lip-Syncing
- Chapter 10: Prop Interaction with Dynamic Constraints
- Part 3: Advanced Tools and Techniques
- Chapter 11: F-Curve Modifiers
- Chapter 12: Rigid Body Physics
- Chapter 13: Animating with Multiple Cameras
- Chapter 14: Nonlinear Animation
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Realizing 3D Animation in Blender میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.