کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple: Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing (ساختاردهی در زدبراش به سادگی: روشهای قدرتمند مدلسازی و ایجاد شخصیت برای افکتهای ویژه، بازیها و چاپ سهبعدی را که استفادههای آن در زدیافکس، بازیها و چاپ سهبعدی است، کاوش کنید) شما را در جریانهای کاری قدرتمند و در عین حال کاربرپسند خود قرار میدهد و به شما امکان میدهد تا ابزارهای مجسمهسازی، نقاشی و مدلسازی سطوح سخت را کشف کنید.
در ادامه مقدمهای از کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple:
شاید مؤثرترین راه برای بیان اینکه ZBrush در مورد چیست و چه چیزی ارائه میکند، تجسم صحنههایی مانند گودزیلا درگیر نبرد شدید با کینگ کنگ، اژدهای عظیمی که بر فراز شهرهای خیالی اوج میگیرند، یا بازیگران دیجیتالی دوتایی که بدلکاریهای خارقالعاده انجام میدهند، باشد.
تصور این سناریوها با شکوه کامل و جزئیات پیچیده بدون قابلیتهای این نرمافزار و توانایی آن در ایجاد مدلهای سهبعدی فوقالعاده غیرممکن خواهد بود.
اگرچه چندین برنامه مجسمهسازی دیجیتال وجود دارد، ZBrush به عنوان رهبر بیچون و چرا در VFX، بازیها و صنایع متعدد دیگر برجسته است.
این نه تنها به دلیل حجم گسترده ابزارهای منحصربهفرد و قدرتمند، بهروزرسانیهای مداوم و گزینههای سفارشیسازی عالی، بلکه بهویژه به دلیل جامعه بزرگ و پرشور آن است. این اشتیاق جمعی، ZBrush را به انتخابی بهینه برای هر کسی که میخواهد سفر خود را در مجسمهسازی دیجیتال آغاز کند، تبدیل میکند.
وقتی برای اولین بار ZBrush را امتحان کردم، قابل توجه بود که ببینم چقدر سریع میتوانم به نتایج جالبی برسم، بدون اینکه تمرین زیادی در طراحی یا حتی پیش زمینه هنری رسمی داشته باشم.
بیشتر بخوانید: کتاب Low Poly 3D Modeling in Blender
از آن زمان، من به تجربه مجسمهسازی دیجیتال علاقهمند شدم. در نوشتن کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple، این کار را با اطمینان و شادی انجام دادم، زیرا میدانستم که دیگران ممکن است به همان اندازه مجذوب شوند و مسیرهای شغلی متنوع و باارزشی را در این فرآیند باز کنند.
همانطور که در کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple پیمایش میکنید، امیدوارم نمونههای عملی باعث شود که همه آن ابزارها و جریانهای کاری کمتر ترسناک به نظر برسند و شما را تشویق کنند که سفر مجسمهسازی دیجیتال خود را شروع کنید.
ایده این است که همه چیز را سرگرمکننده نگه دارید تا یادگیری ابزارهای جدید به یک کار طاقتفرسا تبدیل نشود، اما در عوض، آن را به عنوان فرصتی برای ایجاد چیزهای جدید و بهتر میبینید.
کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple برای چه کسی است؟
این کتاب برای هنرمندان سه بعدی، مجسمه سازان دیجیتال، مدل سازان و هر کسی که به دنبال یادگیری در مورد نرمافزار مجسمهسازی ZBrush است میباشد. همچنین برای حرفهایهایی که به ZBrush روی میآورند یا مجموعه مهارتهای خود را گسترش میدهند مفید است.
در حالی که تجربه قبلی و تواناییهای هنری ZBrush میتواند به شما کمک کند، آنها پیش نیازی برای درک کتاب نیستند. این کتاب رایجترین و مفیدترین گردشهای کاری ZBrush را پوشش میدهد و میتواند برای هنرمندان مبتدی و متوسط که به دنبال استفاده از امکانات گسترده ZBrush هستند، مفید باشد.
آنچه کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple پوشش میدهد:
در فصل ۱، شروع به کار با ZBrush، یاد خواهید گرفت که چگونه با ZBrush حرکت کنید و با بارگذاری یک مدل و انجام یک تمرین ساده مجسمهسازی، شروع به کار کنید.
در فصل ۲، مجسمهسازی نیم تنه شیطان با DynaMesh، یکی از قدرتمندترین ابزارهای مجسمهسازی ZBrush، DynaMesh را بررسی خواهید کرد. با استفاده از این ابزار، میتوانید مراحل ساخت مجسمهی مجسمهی جن را دنبال کنید و در عین حال با هنر شخصیت و اصول طراحی آشنا شوید.
در فصل ۳، کاوش در Gizmo، PolyGroups و Masking، با ضروریترین قابلیتها و ابزارهای ZBrush آشنا خواهید شد: ابزار Gizmo، Polygrouping و Masking. این ابزارها برای بسیاری از گردشهای کاری استفاده میشوند و به شما امکان میدهند مدلهای خود را کارآمدتر ایجاد کنید.
در فصل ۴، کاوش براشها و آلفاها، با مجموعه وسیعی از براشها، آلفاها و گزینههای سفارشیسازی ZBrush آشنا میشوید. با استفاده از این اطلاعات، میتوانید براشهای سفارشی برای اضافه کردن جزئیات به مجسمه شیطان از فصل ۲ کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple ایجاد کنید.
در فصل ۵، ایجاد یک مش بهینه شده با استفاده از ZRemesher و ZProject، با محبوبترین ابزار رتوپولوژی ZBrush، ZRemesher، و همچنین ZProject آشنا خواهید شد که به شما امکان میدهد جزئیات را بین مشها انتقال دهید. این بخش مهمی از بسیاری از جریانهای کاری خلق شخصیت است و شما از آن برای افزایش کیفیت و سطح جزئیات مجسمه شیطان استفاده خواهید کرد.
در فصل ۶، بافتسازی مجسمه خود با مواد، پلی رنگ و اشعه ماوراء بنفش، با مواد ZBrush و ابزار نقاشی آن به نام Polypaint آشنا خواهید شد. این درسها در مثال عملی شیاطین شما اعمال خواهند شد، بنابراین میتوانید فوراً آنها را عملی کنید.
در فصل ۷، نورپردازی و رندر کردن مدل شما، با چراغها و نحوه ایجاد یک تنظیم نور سفارشی آشنا میشوید، بنابراین میتوانید مدل خود را به مشتریان یا مخاطبان خود رندر و ارائه دهید.
در فصل ۸، مجسمهسازی آناتومی انسان، فرآیند ایجاد یک مجسمه گلادیاتور را آغاز خواهید کرد که برای چاپ سه بعدی بهینه شده است.
این فصل از کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple، نشان میدهد که چگونه میتوانید آناتومی واقعی را برای شخصیت خود ایجاد کنید، که یک مجموعه مهارت کلیدی در بسیاری از فرصتهای شغلی مرتبط با ZBrush و مجسمهسازی است.
در فصل نهم، ساخت لباس، زره و لوازم جانبی با تکنیکهای مدلسازی کلاسیک، همزمان با یادگیری تکنیکهای مختلف مدلسازی، به خلق شخصیت گلادیاتور میپردازید که شما را به یک هنرمند ZBrush مؤثرتر و همهکارهتر تبدیل میکند.
در فصل ۱۰ کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple، آمادهسازی و صادرات مدل ما برای چاپ سه بعدی، مدل گلادیاتور را نهایی میکنید، آن را ضد آب میکنید و آن را به قطعات تقسیم میکنید تا بدون مشکل چاپ شود.
در فصل ۱۱، مجسمهسازی یک سر زن، سومین و آخرین پروژه کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple را که یکی از محبوبترین موضوعات مجسمهسازی است، آغاز خواهید کرد: مجسمهسازی یک سر زن. شما در مورد گزینههای مختلف مسدود کردن، اصول آناتومی، و آخرین اما نه کم اهمیتترین، نکاتی برای مجسمهسازی شبیه یاد خواهید گرفت.
در فصل ۱۲ کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple، اضافه کردن جزئیات پوست، مجسمهسازی مو، و استفاده از فیبر مش، مجسمه سر از فصل قبل را ادامه میدهید، جزئیات واقعی پوست را اضافه میکنید و موها را مجسمه میکنید. بخش آخر فصل بر روی سیستم موی ZBrush، FiberMesh، به عنوان یک روش جایگزین برای ایجاد مو تمرکز دارد.
در فصل ۱۳، ساخت نمونه کارها و استفاده از رسانههای اجتماعی، نکاتی را برای ساختن نمونه کارها و استفاده از رسانههای اجتماعی دریافت خواهید کرد، بنابراین میتوانید مهارتهای ZBrush و مجسمهسازی خود را تبلیغ کنید تا فرصتهای شغلی و کمیسیون دریافت کنید.
سرفصلهای کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple:
- Cover
- Copyright
- Contributors
- Table of Contents
- Preface
- Part 1: The Adventure Begins: Sculpting in ZBrush
- Chapter 1: Getting Started with ZBrush
- Chapter 2: Sculpting a Demon Bust with DynaMesh
- Chapter 3: Exploring the Gizmo, PolyGroups, and Masking
- Chapter 4: Exploring Brushes and Alphas
- Chapter 5: Creating an Optimized Mesh Using ZRemesher and ZProject
- Chapter 6: Texturing Your Sculpture with Materials, Polypaint, and UVs
- Chapter 7: Lighting and Rendering Your Model
- Part 2: Creating Characters from Scratch: A Comprehensive Guide
- Chapter 8: Sculpting Human Anatomy
- Chapter 9: Creating Costumes, Armor, and Accessories with Classic Modeling Techniques
- Chapter 10: Preparing and Exporting Our Model for 3D Printing
- Part 3: Sculpting a Female Head: Tips and Techniques
- Chapter 11: Sculpting a Female Head
- Chapter 12: Adding Skin Detail, Sculpting Hair, and Using FiberMesh
- Chapter 13: Building a Portfolio and Leveraging Social Media
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Sculpting in ZBrush Made Simple میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.