کتاب Unity 3D Game Development (توسعه بازی با یونیتی 3D: طراحی شده برای توسعهدهندگان بازیهای پرشور – مهندسی شده برای ساخت بازیهای حرفهای) یک راهنمای جامع برای آموزش نرمافزار یونیتی 3D است که در 13 فصل با جزئیات به آموزش آن میپردازد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Unity 3D Game Development را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Unity 3D Game Development:
این کتاب یک اجرای کامل از طریق طراحی و توسعه یک بازی پازل محیطی سهبعدی ساخته شده در Unity است. ما به طراحی، ایجاد و پیادهسازی شخصیتها، محیط، رابط کاربری، صدا و مکانیک بازی میپردازیم.
کتاب Unity 3D Game Development برای چه افرادی است؟
این کتاب به ویژه برای کسانی که علاقهمند به ساخت بازیهای سهبعدی هستند اما هنوز سفر خود را شروع نکردهاند خوب است. ما اصول را تا برخی از موضوعات پیشرفته پوشش میدهیم.
ثانیاً، کتاب Unity 3D Game Development به هر کسی که قبلاً سفر خود را آغاز کرده است و میخواهد بخشهای دیگر توسعه بازی را بیاموزد، کمک میکند، زیرا ما طیف گستردهای از مهارتها و دانش را در سراسر کتاب پوشش میدهیم.
آنچه کتاب Unity 3D Game Development پوشش میدهد:
بخش 1 – طرح و طراحی
فصل 1، مقدمه ای برای بعد سوم، اصطلاحات سهبعدی و اصطلاحات اولیه را در مورد آنچه که کتاب طی خواهد کرد بررسی میکند.
فصل 2، طراحی و نمونه اولیه، کاربر را از سوراخ خرگوش طراحی شروع میکند و با نصب Unity برای ایجاد اولین پروژه شما به پایان میرسد.
فصل 3، برنامهنویسی، اساس برنامهنویسی را تعیین میکند. این فصل با توضیح اصول منطق و استفاده اولیه ویژوال استودیو به قدرت سیشارپ (#C) میپردازد.
قسمت 2 – ساخت
فصل 4، شخصیتها، به طراحی شخصیتهای سهبعدی میپردازد و در عین حال به نحوه استفاده از آنها برای تقلب و انیمیشن فکر میکند.
فصل 5، محیط، شما را راهنمایی میکند تا در مورد محیط بازی خود و همچنین آنچه که برای طراحی و ساخت محیط خود انجام دادیم فکر کنید.
فصل 6، تعاملات و مکانیک، زمان میبرد تا چگونگی تفکر مکانیک و تعامل برای کاربر را تجزیه و تحلیل کند، در حالی که برنامهنویسی مورد نیاز برای تعاملات در پروژه ما را نیز پوشش میدهد.
فصل 7، اجسام صلب و برهمکنشهای فیزیک، به تعامل با فیزیک و مفاهیم برنامهنویسی پیشرفتهتر پیچیدگی میافزاید.
فصل 8، رابط کاربری و منوها، به مؤلفه بوم یونیتی و نحوه توسعه رابط کاربری کلی بازی در هر پروژه میپردازد.
بخش 3 – پولیش و پالایش
فصل 9، جلوههای بصری، به این موضوع میپردازد که چگونه میتوان با سیستمهای جلوههای بصری کار کرد تا ارتباط عاطفی بیشتری را به دنیای شما اضافه کند. این کار با توضیح پایه و اساس رندر و سیستمهای اطراف آن انجام میشود.
فصل 10، جلوههای صوتی، با توضیح سیستمهای صوتی در یونیتی و همچنین ایجاد یک پایه محکم برای طراحی صدا همراه است.
فصل 11، ساخت و تست، به شما میآموزد که چگونه یونیتی یک بازی اجرایی نهایی را میسازد و روشهای آزمایشی را برای ریشهیابی باگهایی که میتوانید برای ساختن یک محصول بهتر از بین ببرید، توضیح میدهد.
به نظر میرسد که فصل 12، پایان کار، یک جعبه ابزار مفید برای ساخت بازی شما به همان اندازه که میتواند باشد. ما آنچه را که برای صیقل دادن پروژه خود استفاده میکردیم مرور میکنیم. این شامل سیستمهای ذرات خاص، نورپردازی، تعریف هنری، و صوت پیشرفته میشود.
فصل پاداش، ابزارهای دیگر یونیتی!، فصلی است که به برخی از خدماتی است که یونیتی ارائه میدهد، فقط در صورتی که این کتاب به شما الهام دهد که روی پروژه ای کار کنید که ما نتوانسته ایم آن را پوشش دهیم، مانند چند نفره یا واقعیت ترکیبی. الزامات.
سرفصلهای کتاب Unity 3D Game Development:
- Contributors
- Preface
- 1 A Primer to the Third Dimension
- 2 Design and Prototype
- 3 Programming
- 4 Characters
- 5 Environment
- 6 Interactions and Mechanics
- 7 Rigid Bodies and Physics Interaction
- 8 User Interface and Menus
- 9 Visual Effects
- 10 Sound Effects
- 11 Build and Test
- 12 Finishing Touches
- 13 Bonus: Other Unity Tools!
- Other Books You May Enjoy
- Index
جهت دانلود کتاب Unity 3D Game Development میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.