کتاب Unreal Engine 5 (آنریال انجین 5 خلق کاراکتر، انیمیشن و سینماتیک: دادههای سهبعدی سفارشی ایجاد کنید و با استفاده از MetaHuman، Lumen و Nanite در Unreal Engine 5 به آنها جان بدهید.) از جدیدترین منابع آموزش Unreal Engine 5 است که به تازگی به چاپ رسیده است. این کتاب در 20 فصل به آموزش مقدماتی تا پیشرفتهی این نرمافزار بازیسازی خواهد پرداخت.
در ادامه مقدمهای از کتاب Unreal Engine 5 را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Unreal Engine 5:
Unreal Engine 5 (UE5) به مبتدیان و متخصصان باتجربه توانایی ایجاد صحنههای فیلم دقیق با شخصیتهای واقعی انسانی را با استفاده از MetaHuman، ترکیب آنها با وسایل و محیطهای سفارشی، به علاوه ابزارهای متحرک استاندارد صنعتی داخلی برای ایجاد حالت پیشرفته ارائه میدهد.
صحنههای فیلم هنری در کسری از زمان نسبت به روشهای قدیمی. این کتاب شما را با استفاده از نرمافزار رایگان (متن باز) در کل خط تولید فیلم سهبعدی راهنمایی میکند. کتاب Unreal Engine 5 همچنین میتواند به عنوان یک دوره آموزشی پایه در هنر کامپیوتری سهبعدی به طور کلی مورد استفاده قرار گیرد – یک پایه قوی که میتواند بر روی آن ساخته شود و به عنوان سکوی پرشی برای یک حرفه در این زمینه خدمت کند.
با دنبال کردن آموزشهای گامبهگام و مناسب برای مبتدیان در این کتاب، یاد خواهید گرفت که چگونه دادههای سهبعدی سفارشی خود را در Blender ایجاد کنید و این دادههای سهبعدی را در Quixel Mixer تکسچر کنید. در مرحله بعد، این دادههای سهبعدی تکمیل شده را به UE5 وارد کرده و از آنها برای ساخت یک مجموعه فیلم سهبعدی مجازی برای فیلم سهبعدی خود استفاده میکنید.
همچنین مجموعه فیلمهای سهبعدی خود را با استفاده از دادههای Quixel Megascans پر میکنید و شخصیت انسانی واقعی خود را با استفاده از MetaHuman Creator و UE5 ایجاد و سفارشی میکنید. در ادامه، متوجه خواهید شد که چگونه با استفاده از Blender و Control Rig جدید UE5، این دادهها و کاراکترهای سهبعدی را ریگ، پوسته و متحرک سازی کنید. در نهایت، شما روند تنظیم دوربینهای فیلم و دنبالههای انیمیشن خود را بررسی خواهید کرد و خواهید فهمید که چگونه فیلم سهبعدی خود را با استفاده از Sequencer UE5 ارائه کنید.
در پایان این کتاب Unreal Engine، یاد خواهید گرفت که عناصر مختلف را در UE5 ترکیب کنید تا فیلمها و فیلمهای سینمایی خود را بسازید.
کتاب Unreal Engine 5 برای چه کسی است؟
این کتاب برای افراد مبتدی تا Unreal Engine یا انیمیشنهای سهبعدی و به طور کلی هنر که میخواهند کل فرآیند ساخت فیلمهای سهبعدی با UE5 را یاد بگیرند ایدهآل است. هنرمندان و انیماتورهای سهبعدی با تجربه و تازه وارد UE5 نیز این کتاب را ارزشمند مییابند، زیرا تکنیکهای پیشرفته برای ساخت فیلمهای سهبعدی بلادرنگ با استفاده از Unreal Engine، Blender، Quixel Mixer و Quixel Bridge را پوشش میدهد. انیماتورهای با تجربه یاد خواهند گرفت که چگونه تقریباً کل خط لوله انیمیشن را به Unreal Engine منتقل کنند. تجربه قبلی با نرم افزار سهبعدی ضروری نیست، اما هر تجربه ای برای درک آسان مفاهیم مفید خواهد بود.
آنچه کتاب Unreal Engine 5 پوشش میدهد:
فصل 1، مقدمه ای بر ابزارهای مدلسازی و مجسمهسازی سهبعدی بلندر، شما را با مفاهیم اولیه گرافیک سهبعدی آشنا میکند و ابزارهای مدلسازی و مجسمهسازی سهبعدی بلندر را بررسی میکنید.
فصل 2 کتاب Unreal Engine 5، مدلسازی شخصیت Robot Drone، شما را طی فرآیند کامل ایجاد یک مدل سهبعدی از یک شخصیت Robot Drone در Blender میبرد.
فصل 3، بیایید یک گیاه بیگانه را مجسمه سازی کنیم!، به شما میآموزد که چگونه از بلندر برای ایجاد یک مجسمه سهبعدی از یک گیاه بیگانه برای مجموعه فیلمهای سهبعدی خود استفاده کنید.
فصل 4 کتاب Unreal Engine 5، نقشههای UV و پخت بافت، به شما کمک میکند بفهمید که چگونه مدلهای سهبعدی خود را در Blender با UV نقشهبرداری کنید و سپس بافتهای خود را در xNormal بپزید.
فصل 5، تکسچر کردن مدلهای خود در داخل میکسر کویکسل، شما را به فرآیند کامل بافتسازی رویهای در میکسر کویکسل میرساند.
فصل 6، Exploring Unreal Engine 5، شما را با اصول رابط کاربری UE5 آشنا میکند.
فصل 7، راهاندازی مواد در UE5، به شما میآموزد که چگونه مدلهای سهبعدی خود را وارد کنید، بافتهای آنها را تنظیم کنید و مواد را در UE5 ایجاد کنید.
فصل 8 کتاب Unreal Engine 5، استفاده از MetaHuman برای ایجاد یک انسان فوتورئالیستی برای UE5، شما را در فرآیند کامل ایجاد یک کاراکتر MetaHuman سفارشی راهنمایی میکند.
فصل 9، ساخت یک مجموعه فیلم سهبعدی مجازی در UE5، به شما میآموزد که چگونه یک مجموعه فیلم سهبعدی مجازی با استفاده از Nanite در ترکیب با دادههای Quixel Megascans در UE5 بسازید.
فصل 10 کتاب Unreal Engine 5، افزودن نور و جلوههای بصری جوی در UE5، به شما میآموزد که چگونه مجموعه فیلمهای سهبعدی خود را با استفاده از Lumen با نورپردازی سفارشی روشن کنید و مه، شکوفه نور، شفتهای نور و شعلههای خورشیدی را در UE5 اضافه کنید.
فصل 11، راهاندازی مفصل گیاه بیگانه در بلندر، به شما کمک میکند تا یک زنجیره استخوانی مفصل/استخوانی برای گیاه بیگانه ایجاد کنید تا آن را متحرک کنید.
فصل 12 کتاب Unreal Engine 5، پوستسازی گیاه بیگانه در بلندر، به شما کمک میکند تا بدانید که چگونه مدل سهبعدی گیاه بیگانه را پوست بگیرید تا بتواند با اسکلت حرکت کند.
فصل 13، ربات Joint Setup and Skinning in Blender، به شما کمک میکند تا یک اسکلت برای ربات بسازید و به شما آموزش میدهد که چگونه آن را به روشی سفت و سخت به اسکلت پوست کنید.
فصل 14، ساختن یک دکل سفارشی برای کارخانه بیگانه ما با کنترل ریگ، به شما کمک میکند تا بفهمید که چگونه یک دکل انیمیشن ساده سفارشی Forward Kinematics (FK) با ابزارهای Control Rig جدید در UE5 ایجاد کنید.
فصل 15، ایجاد یک ریگ کنترل با کنترلهای پایه IK برای ربات در UE5، به شما نشان میدهد که چگونه یک ریگ انیمیشن ساده سفارشی Inverse Kinematics (IK) با ابزارهای Control Rig جدید ایجاد کنید.
فصل 16 کتاب Unreal Engine 5، ایجاد یک چرخه پویانمایی ساده در UE5 Sequencer، به شما نشان میدهد که چگونه اولین انیمیشن ساده خود را با یک Control Rig سفارشی با استفاده از Sequencer متحرک کنید.
فصل 17، ایجاد سه انیمیشن ساده برای ربات در UE5 Sequencer، به شما کمک میکند تا با استفاده از رباتهای سفارشی Control Rig، Sequencer، IK و لایههای انیمیشن افزودنی، چند انیمیشن سادهتر ایجاد کنید.
فصل 18 کتاب Unreal Engine 5، وارد کردن موشن کپچر بر روی دکل کنترلی MetaHuman، به شما نشان میدهد که چگونه انیمیشنهای عکسبرداری رایگان از حرکت را پیدا کنید و به شما میآموزد که چگونه آنها را مجدداً در دستگاه کنترل MetaHuman هدف قرار دهید.
فصل 19، ویرایش و پاکسازی Motion Capture با استفاده از Control Rig و Sequencer، به شما کمک میکند تا بفهمید که چگونه انیمیشن ضبط حرکت را برای فیلم نهایی خود پاکسازی، ویرایش و تغییر کاربری دهید.
فصل 20، با استفاده از Sequencer برای ساختن صحنه نهایی، به شما آموزش میدهد که چگونه صحنه نهایی فیلم خود را با تمام دادههای سفارشی متحرکی که در این کتاب ایجاد کردهاید بسازید، دوربینها را اضافه کنید و فیلم نهایی خود را رندر کنید.
سرفصلهای کتاب Unreal Engine 5:
- Contributors
- About the authors
- About the reviewer
- Preface
- Part 1 Creating 3D Assets
- Chapter 1: An Introduction to Blender’s 3D Modeling and Sculpting Tools
- Chapter 2: Modeling a Robot Drone Character
- Chapter 3 : Let’s Sculpt an Alien Plant!
- Chapter 4: UV Maps and Texture Baking
- Chapter 5: Texturing Your Models inside Quixel Mixer
- Part 2 Building Your Virtual Movie Set in Unreal Engine 5
- Chapter 6: Exploring Unreal Engine 5
- Chapter 7: Setting Up Materials in UE 5
- Chapter 8: Using MetaHuman to Create a Photorealistic Human for UE5
- Chapter 9: Building a Virtual 3D Movie Set in UE5
- Chapter 10: Adding Lighting and Atmospheric Visual Effects in UE5
- Part 3 Character Rigging for Animation in UE5 with Control Rig
- Chapter 11: Alien Plant Joint Setup in Blender
- Chapter 12: Alien Plant Skinning in Blender
- Chapter 13: Robot Joint Setup and Skinning in Blender
- Chapter 14: Making a Custom Rig for Our Alien Plant with Control Rig
- Chapter 15: Creating a Control Rig with Basic IK Controls for the Robot in UE5
- Part 4 Animation in UE5 Using Control Rig and Sequencer
- Chapter 16: Creating a Simple Swaying Animation Cycle in UE5 Sequencer
- Chapter 17: Creating Three Simple Animations for the Robot in UE5 Sequencer
- Chapter 18: Importing Motion Capture onto the MetaHuman Control Rig
- Chapter 19: Motion Capture Editing and Cleanup Using Control Rig and Sequencer
- Chapter 20: Using Sequencer to Construct Your Final Scene
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Unreal Engine 5 میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.