کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games (توسعه بازی Unreal Engine 5 با اسکریپت C++: به یک بازیساز حرفهای تبدیل شوید و بازیهای کاملا کاربردی و باکیفیت بسازید.)
در ادامه مقدمهای از کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting:
خوش آمدید، و از شما برای انتخاب کتاب توسعه بازی Unreal Engine 5 با اسکریپت C++ سپاسگزاریم! این کتاب جامع برای کمک به توسعهدهندگان بازی و دانشآموزان در ارتقای مهارتهای حرفه ای خود در برنامهنویسی C++ برای توسعه بازی Unreal Engine طراحی شده است.
Unreal Engine یک موتور بازی سازی قدرتمند و همه کاره است که به طور گسترده در صنعت بازی و فیلم سازی استفاده میشود. داشتن مهارتهای پیشرفته و حرفهای توسعه Unreal Engine افراد را قادر میسازد تا به طور مؤثرتری با خواستههای حرفهای در توسعه بازی سازگار شوند و فرصتهای زیادی را برای آنها باز کند.
هنگام توسعه با Unreal Engine، میتوانید از یکی یا هر دو ابزار برنامهنویسی موجود استفاده کنید:
- Blueprint یک رابط کاربر پسند مناسب برای توسعهدهندگان غیر برنامهنویس فراهم میکند
- C++ عمدتاً توسط مهندسان نرم افزار استفاده میشود و رویکردی قویتر و انعطافپذیرتر برای توسعه بازی ارائه میدهد.
بهعنوان یک توسعهدهنده Unreal Engine، ممکن است علاقه واقعی به درک ++C و نحوه ادغام آن با موتور داشته باشید، حتی اگر به عنوان یک مهندس نرمافزار شناخته نمیشوید یا آرزوی تبدیل شدن به آن را ندارید.
کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting برای کمک به شما در گسترش دانش و مهارتهای خود با راهنمایی شما در مراحل لازم برای ایجاد یک بازی کامل طراحی شده است که جنبه های ضروری توسعه بازی را پوشش میدهد. هدف آن صاف کردن منحنی یادگیری است و امکان درک یکپارچه تر و کارآمدتر از مفاهیم ارائه شده را فراهم می کند.
موضوعات با دقت سازماندهی شده نیاز به جستجوی تصادفی را از بین میبرد و از اتلاف وقت در خواندنهای نامرتبط جلوگیری میکند و شما را قادر میسازد بر روی اطلاعات مربوطه تمرکز کنید.
علاوه بر این، کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting به عنوان یک راهنمای مرجع ارزشمند عمل می کند و منبع جامعی را ارائه میدهد که می تواند مجدداً مورد بازدید قرار گیرد و برای مطالعه بیشتر مورد استفاده قرار گیرد.
کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting برای چه کسی است؟
توجه به این نکته مهم است که این کتاب به عنوان راهنمای مبتدی برای استفاده از Unreal Engine عمل نمیکند. قبل از کاوش در محتویات آن، باید قبلاً درک اولیه و تجربه عملی با Unreal Engine و Blueprint داشته باشید. این پیشنیاز تضمین میکند که شما پایهای محکم از دانش برای استفاده کامل از مطالب تحت پوشش این کتاب دارید و تجربه یادگیری خود را به حداکثر میرسانید.
کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting به طیف متنوعی از خوانندگان پاسخ میدهد:
توسعهدهندگان بازی غیرمهندسی، مانند طراحان بازی و هنرمندانی که آرزوی یادگیری و درک ++C را در زمینه توسعه Unreal Engine دارند.
مهندسان نرمافزاری که ممکن است تجربه قبلی در برنامهنویسی Unreal Engine C++ نداشته باشند اما مایلند به سرعت مهارتهای لازم برای پروژه یا شغل بعدی خود را کسب کنند.
دانش آموزانی که علاقه مند به یادگیری و جستجو در برنامهنویسی Unreal C++ برای پروژههای تحصیلی یا شخصی خود هستند
افرادی که علاقه زیادی به توسعه بازی با استفاده از Unreal Engine دارند از دانش جامع ارائه شده در این صفحات بهره مند خواهند شد.
آنچه کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting پوشش میدهد:
فصل 1، ایجاد اولین بازی غیرواقعی C++ شما، شما را به سرعت از طریق ایجاد یک پروژه جدید بازی C++ بر اساس الگوی Shooter در Unreal راهنمایی میکند. این فصل همچنین نحوه تبدیل یک پروژه بازی Blueprint موجود به یک پروژه بازی C++ را معرفی میکند.
فصل 2 کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting، ویرایش کد C++ در ویژوال استودیو، اطلاعات اولیه ای را در مورد نحوه استفاده از محیط توسعه یکپارچه قدرتمند Microsoft Visual Studio برای ویرایش کد C++ ارائه میدهد. این فصل نه تنها مهارتهای ویرایشی مورد نیاز را ارائه میدهد، بلکه نحوه ایجاد یک برنامه ماشین حساب در C++ را نیز نشان میدهد.
فصل 3، یادگیری C++ و برنامهنویسی شی گرا، بر اساس پروژه ماشین حساب فصل قبل، عمیق تر به برنامهنویسی C++ می رود. این فصل سینتکس اساسی C++، انواع دادهها، کنترل جریان و غیره را پوشش میدهد. برنامهنویسی شی گرا C++ نیز در این فصل معرفی شده است.
فصل 4، بررسی پروژه تولید شده بازی تیرانداز و کد C++، جزئیات پروژه بازی تیراندازی تولید شده، از جمله ساختار فایلهای پروژه و فایلهای منبع را بررسی میکند. در این فصل، خطوط کد C++ به اختصار توضیح داده شده است، به طوری که شما به درک کلی از نحوه عملکرد کد C++ دست یابید.
فصل 5 کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting، آموزش نحوه استفاده از کلاسهای پایه چارچوب گیم پلی UE، به شما آموزش میدهد که چگونه پروژه بازی جدید ما از بالا به پایین، Pangaea را ایجاد کنید. در مورد نحوه ایجاد بازیگران بازی، به عنوان مثال DefenceTower، و برای مثال، شخصیت بازی، کلاسهای PlayerAvatar، و همچنین تعریف ویژگیها و عملکردهای بازیگر در C++ راهنمایی خواهید شد.
فصل 6، ایجاد بازیگران بازی، مراحلی را برای نوشتن کد و تنظیم شخصیت اصلی بازی Pangea ارائه میدهد. این شامل تنظیم شخصیت، ایجاد نمونه انیمیشن، تعریف ماشین حالت، و همگام سازی انیمیشنها است.
فصل 7 کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting، کنترل شخصیتها، روشهای کنترل شخصیتهای بازی را ارائه میدهد. این شامل پیکربندی نقشه ورودی، مدیریت ورودی بازیکن، و پردازش موثر واکنشهای شخصیت بازیکن است. علاوه بر این، شما با کنترلر هوش مصنوعی و سیستم ناوبری برای کنترل شخصیتهای غیر بازیکن آشنا خواهید شد.
فصل 8، مدیریت برخورد، سیستم برخورد موتور و تنظیمات آن برای تعاملات بازی را مورد بحث قرار میدهد. برای مدیریت رویدادهای برخورد – برای مثال، ضربات حمله و برخورد پرتابه – شما یاد خواهید گرفت که چگونه برخورد کنندهها و محرکهای بازیگر را پیکربندی کنید. استفاده از پرتوهای پرتویی برای بررسی اینکه آیا پرتابه به هدف برخورد می کند یا خیر نیز در این فصل معرفی شده است.
فصل 9 کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting، بهبود کیفیت کد C++، نحوه به کارگیری شیوههای مهندسی نرمافزار را در طول بازسازی و اصلاح کد ارائه میدهد. این فصل روشهای تعمیم کلاس، ذخیرهسازی و ادغام را برای بهبود کیفیت و عملکرد کد بازی پیادهسازی میکند.
فصل 10، ساختن Pangea یک بازی چند نفره شبکه، با معرفی مفاهیم اساسی مربوط به بازیهای چند نفره، از جمله سرورها، مشتریان، و حالتهای چند نفره شروع میشود. گام به گام با تبدیل بازی تک نفره Pangea به یک بازی چند نفره راهنمایی خواهید شد.
فصل 11 کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting، کنترل جریان بازی، قصد دارد تا Pangea را به یک بازی چند نفره کامل تبدیل کند که دارای یک منوی اصلی به عنوان لابی است، تا بازیکنان بتوانند تصمیم بگیرند که آیا میخواهند میزبانی را شروع کنند یا به یک جلسه بازی بپیوندند. مهارتهای برنامهنویسی C++ و Blueprint برای عملیات رابط کاربری نیز در این فصل نشان داده شده است.
فصل 12، پرداخت و بستهبندی بازی، منابع، روشها و پیشنهادهایی را در مورد نحوه صیقل دادن بازیها از جنبههای تجربه بصری و کیفیت محصول ارائه میکند. این فصل همچنین مراحلی را برای پیکربندی و بسته بندی پروژه Pangea به عنوان یک بازی مستقل قابل اجرا برای توزیع ارائه میدهد.
سرفصلهای کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting:
- Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
- Foreword
- Contributors
- About the author
- About the reviewers
- Preface
- Part 1 – Getting Started with Unreal C++ Scripting
- Chapter 1: Creating Your First Unreal C++ Game
- Chapter 2: Editing C++ Code in Visual Studio
- Chapter 3: Learning C++ and Object-Oriented Programming
- Chapter 4: Investigating the Shooter Game’s Generated Project and C++ Code
- Part 2 – C++ Scripting for Unreal Engine
- Chapter 5: Learning How to Use UE Gameplay Framework Base Classes
- Chapter 6: Creating Game Actors
- Chapter 7: Controlling Characters
- Chapter 8: Handling Collisions
- Chapter 9: Improving C++ Code Quality
- Part 3 – Making a Complete Multiplayer Game
- Chapter 10: Making Pangaea a Network Multiplayer Game
- Chapter 11: Controlling the Game Flow
- Chapter 12: Polishing and Packaging the Game
- Index
- Other Books You May Enjoy
جهت دانلود کتاب Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.