کتاب ZBrush Cookbook
اثر Andrea Salvatori
بر اساس سطح علمی
پیشرفته
نوع محتوای کتاب
آموزش گام به گام
هدف یادگیری
آمادگی ورود به بازار کار
نوع مسیر
پروژه محور
بر اساس تکنولوژی
گرافیک سه بعدی
مورد استفاده
زد براش (ZBrush)
info نکات مهم قبل از خرید:
- نسخه کتاب فعلی به زبان لاتین میباشد.
- کتاب به صورت محصول میباشد و پس از خرید بلافاصله در دسترس شما قرار میگیرد.
- قبل از خرید، قسمت توضیحات تکمیلی مربوط به هر کتاب را مطالعه کنید.
- در صورت هرگونه سؤال با ایمیل و یا شماره پشتیبانی سایت در تماس باشید.
- درگاه پرداخت رمزارز نیز برای هموطنان خارج از کشور فعال است.
درباره این کتاب
کتاب ZBrush Cookbook: Practical step-by-step recipes for creating production-ready creatures for VFX and animation (کتاب راهنمای زدبراش: دستورالعملهای گامبهگام و عملی برای خلق موجوداتی آمادهٔ تولید برای جلوههای بصری (VFX) و انیمیشن) نوشتهٔ آندرهسالواتوری (Andrea Salvatori)، هنرمند ارشد شخصیتپردازی که در آثار شاخصی چون House of the Dragon و Love, Death & Robots سابقهٔ کار دارد، یک راهنمای عملی و گامبهگام برای خلق موجودات دیجیتال آمادهٔ تولید در صنعت جلوههای…
کتابهای پیشنهادی این تخصص:
کتابهای پیشنهادی این دستهبندی:
نظرات کاربران
تجربیات خود را از خواندن این کتاب با دیگران به اشتراک بگذارید.
ثبت نظر جدید
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.
کتاب ZBrush Cookbook: Practical step-by-step recipes for creating production-ready creatures for VFX and animation (کتاب راهنمای زدبراش: دستورالعملهای گامبهگام و عملی برای خلق موجوداتی آمادهٔ تولید برای جلوههای بصری (VFX) و انیمیشن) نوشتهٔ آندرهسالواتوری (Andrea Salvatori)، هنرمند ارشد شخصیتپردازی که در آثار شاخصی چون House of the Dragon و Love, Death & Robots سابقهٔ کار دارد، یک راهنمای عملی و گامبهگام برای خلق موجودات دیجیتال آمادهٔ تولید در صنعت جلوههای بصری (VFX) و انیمیشن است.
در ادامه مقدمهای از کتاب ZBrush Cookbook را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب ZBrush Cookbook:
کتاب ZBrush Cookbook برای چه کسانی است؟
آنچه کتاب ZBrush Cookbook پوشش میدهد



سرفصلهای کتاب ZBrush Cookbook:
- Preface
- Chapter 1: Set up and Best Practices for a Production-Ready Creature
- Chapter 2: Blocking with DynaMesh and ZSpheres: Establishing Primary Shapes
- Chapter 3: Blocking Complex Areas: Hands, Mouth, and Functional Structures
- Chapter 4: Retopology in Maya: Understanding Topology Theory and Creating Clean Geometry for Animation
- Chapter 5: UV Mapping with UDIMs: Fixing Distortions and Optimizing Workflow
- Chapter 6: Using Layers in ZBrush: Correct Workflow for Primary, Secondary, and Tertiary Details
- Chapter 7: Creating Custom Brushes and Insert Meshes for Creature Tertiary Details
- Chapter 8: Dividing the Model to Maximize Resolution
- Chapter 9: Exporting Meshes and Creating Maps for Texturing and Lookdev
- Chapter 10: Unlock the Code/Resource Bundle and the PDF Version
- Other Books You May Enjoy
- Index
جهت دانلود کتاب ZBrush Cookbook میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
