کتاب Unreal Engine 5 for Beginners

کتاب Unreal Engine 5 for Beginners

اثر Michael Oakes

category

بر اساس سطح علمی

مبتدی

category

نوع محتوای کتاب

مبتنی بر پروژه

category

هدف یادگیری

یادگیری از صفر

category

نوع مسیر

پروژه محور

category

بر اساس تکنولوژی

آنریل انجین (Unreal Engine)

category

مورد استفاده

بازی سازی

info نکات مهم قبل از خرید:

  • نسخه کتاب فعلی به زبان لاتین می‌باشد.
  • کتاب به صورت محصول می‌باشد و پس از خرید بلافاصله در دسترس شما قرار می‌گیرد.
  • قبل از خرید، قسمت توضیحات تکمیلی مربوط به هر کتاب را مطالعه کنید.
  • در صورت هرگونه سؤال با ایمیل و یا شماره پشتیبانی سایت در تماس باشید.
  • درگاه پرداخت رمزارز نیز برای هموطنان خارج از کشور فعال است.

درباره این کتاب

کتاب Unreal Engine 5 for Beginners: A step-by-step guide to building your first playable third-person game (آنریل انجین ۵ برای مبتدیان: راهنمای گام‌به‌گام برای ساخت اولین بازی سوم شخص قابل اجرای شما) یک راهنمای عملی و گام‌به‌گام است که برای افرادی طراحی شده که هیچ‌گونه تجربه‌ای در زمینه توسعه بازی یا کار با آنریل انجین ۵ ندارند. این کتاب با زبانی ساده و پرهیز از اصطلاحات پیچیده فنی، مسیر ساخت…

۲۰۰,۰۰۰ تومان

کتاب‌های پیشنهادی این دسته‌بندی:

نظرات کاربران

تجربیات خود را از خواندن این کتاب با دیگران به اشتراک بگذارید.

امتیاز کل
star star star star star
از 0 نظر

ثبت نظر جدید

دیدگاهتان را بنویسید

هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.

کتاب Unreal Engine 5 for Beginners: A step-by-step guide to building your first playable third-person game (آنریل انجین ۵ برای مبتدیان: راهنمای گام‌به‌گام برای ساخت اولین بازی سوم شخص قابل اجرای شما) یک راهنمای عملی و گام‌به‌گام است که برای افرادی طراحی شده که هیچ‌گونه تجربه‌ای در زمینه توسعه بازی یا کار با آنریل انجین ۵ ندارند. این کتاب با زبانی ساده و پرهیز از اصطلاحات پیچیده فنی، مسیر ساخت یک بازی کامل و قابل‌اجرای سوم‌شخص را از صفر تا صد آموزش می‌دهد.

در ادامه مقدمه‌ای از کتاب Unreal Engine 5 for Beginners را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.

مقدمه‌ای بر کتاب Unreal Engine 5 for Beginners:

مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و موتورهای بازی
توسعه بازی ترکیبی جذاب از خلاقیت و تخصص فنی است. با این حال، شروع این مسیر به دلیل نیاز به دانش گسترده در زمینه‌هایی مانند برنامه‌نویسی، هنر دیجیتال، هوش مصنوعی، فیزیک و صدا می‌تواند برای تازه‌کارها دشوار باشد. موتورهای بازی در ابتدا توسط استودیوها برای سرعت بخشیدن به فرایند ساخت توسعه یافتند، اما امروزه در دسترس همگان قرار دارند و ورود به این دنیای پیچیده را بسیار ساده‌تر کرده‌اند. موتور بازی مجموعه‌ای از ابزارهای نرم‌افزاری است که وظایف عمومی (مانند گرافیک، صدا و فیزیک) را مدیریت می‌کند تا سازندگان بر روی ایده‌ها، داستان و گیم‌پلی تمرکز کنند.
درباره کتاب Unreal Engine 5 for Beginners
کتاب Unreal Engine 5 for Beginners برای افرادی طراحی شده که هیچ تجربه قبلی در برنامه‌نویسی یا بازیسازی ندارند. این کتاب با تمرکز بر سیستم اسکریپت‌نویسی بصری بلومپرینت (Blueprint)، نیاز به نوشتن حتی یک خط کد C++ را از بین می‌برد. استراتژی یادگیری کتاب بر اصل «یادگیری آنچه نیاز دارید، در زمان نیاز» استوار است؛ به این معنی که به‌جای آموزش کامل و خشک تمام ابزارها، تنها تکنیک‌هایی را آموزش می‌دهد که برای ساخت پروژه اصلی کتاب نیاز دارید.
پروژه کتاب Unreal Engine 5 for Beginners
شما در طول کتاب، یک بازی اکشن سوم‌شخص کامل به نام Pangaea را از صفر تا مرحله نهایی اجرا و خروجی‌گیری می‌سازید.

مخاطبان کتاب Unreal Engine 5 for Beginners

  • افراد مبتدی: کسانی که هیچ سابقه کدنویسی یا مدلسازی ندارند اما کار با کامپیوتر را می‌دانند.
  • برنامه‌نویسان سنتی: افرادی که با مفاهیم نرم‌افزار آشنایند اما می‌خواهند ساختار بازی را در آنریل انجین یاد بگیرند.
  • هنرمندان و طراحان: کسانی که می‌خواهند آثار بصری خود را بدون درگیری با کدنویسی پیچیده، تعاملی کنند.
  • علاقه‌مندان و بازیسازان مستقل (Indie): افرادی که می‌خواهند یک بازی کامل را از ابتدا تا انتها بسازند.

خلاصه فصل‌های کتاب Unreal Engine 5 for Beginners

فصل ۱: نصب آنلاین انجین و ایجاد اولین پروژه
  • نصب برنامه Epic Games Launcher و مدیریت نسخه‌های مختلف موتور.
  • ساخت اولین پروژه با استفاده از قالب‌های پیش‌فرض (مانند سوم‌شخص) و آشنایی با تنظیمات پایه.
فصل ۲: ساخت اولین دنیای بازی در Level Editor
  • آشنایی با محیط کاربری، پنل‌ها و نحوه حرکت در محیط سه بعدی.
  • چیدمان شیءها (Actors)، نورپردازی، حجم‌ها و ساخت اولیه مرحله با اشکال هندسی ساده.
فصل ۳: یادگیری مفاهیم پایه بلوپرینت (Blueprint)
  • آشنایی با سیستم اسکریپت‌نویسی بصری آنریل انجین.
  • کار با ساختارهای منطقی (حلقه‌ها، شرط‌ها و توالی‌ها) و ایجاد شیءهای تعاملی در بازی.
فصل ۴: ساخت کاراکتر بازیکن
  • وارد کردن فایل‌های سه بعدی، تکسچرها، اسکلت‌بندی و انیمیشن‌ها به پروژه.
  • تنظیم دوربین سوم‌شخص، اتصال انیمیشن‌ها با Animation Blueprint و متصل کردن سلاح به کاراکتر.
فصل ۵: مدیریت ورودی‌های کاربر (Player Input)
  • پیاده‌سازی سیستم جدید Enhanced Input برای تعریف کلیدهای کنترل.
  • اتصال کلیدهای کیبورد و دسته‌ها به رفتارهای کاراکتر و رویدادهای درون بازی.
فصل ۶: ساخت کاراکتر هوش مصنوعی (AI)
  • ساخت دشمنان تعاملی با قابلیت مسیریابی (Navigation) و درک محیطی (دیدن و شنیدن).
  • استفاده از درخت‌های رفتاری (Behavior Trees) برای تصمیم‌گیری و رفتار هوشمندانه دشمنان.
فصل ۷: طراحی رابط کاربری (UI) با UMG
  • طراحی منوی اصلی، منوی توقف (Pause) و نمایشگر HUD (مانند نوار سلامت و امتیازات).
  • ادغام عناصر دو بعدی UI در محیط سه بعدی بازی.
فصل ۸: طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی
  • برنامه‌نویسی اهداف مرحله، مدیریت روند بازی و ایجاد تعاملات پیچیده.
  • پیاده‌سازی برخوردها (Collision)، اسپاون کردن شیءها و منطق پاداش/شکست.
فصل ۹: ساخت سکانس‌های سینمایی و کات‌سین‌ها
  • استفاده از ابزار Sequencer برای ساخت انیمیشن‌های سینمایی و جابه‌جایی‌های دوربین.
  • ساخت کات‌سین شروع بازی و اتصال بدون درز آن به گیم‌پلی.
فصل ۱۰: پرداخت نهایی و خروجی گرفتن (Packaging)
  • افزودن افکت‌های صوتی و تصویری، بهینه‌سازی مرحله و رفع ایرادات.
  • خروجی گرفتن از پروژه به صورت یک فایل اجرایی مستقل (Standalone Game) جهت عرضه به بازار.

سرفصل‌های کتاب Unreal Engine 5 for Beginners:

  • Preface
  • Part 1: Your First Steps in Unreal Engine 5
    • Chapter 1: Installing Unreal Engine and Creating Your First Game Project
    • Chapter 2: Building Your First Game World in the Level Editor
    • Chapter 3: Learning the Basics of Blueprints
  • Part 2: Creating Characters and Interactions for Your Game
    • Chapter 4: Creating a Player Character
    • Chapter 5: Handling Player Input
    • Chapter 6: Creating an AI Character
    • Chapter 7: Game UI with Unreal Motion Graphics
  • Part 3: Finishing Touches and Completing the Game
    • Chapter 8: Designing and Implementing Gameplay Mechanics
    • Chapter 9: Creating Cinematics and Cut-Scenes
    • Chapter 10: Polishing and Packaging Your Game
    • Chapter 11: Unlock the Code/Resource Bundle and the PDF Version
  • Other Books You May Enjoy
  • Index

جهت دانلود کتاب Unreal Engine 5 for Beginners می‌توانید پس از پرداخت، دریافت کنید.