کتاب Unreal Engine 5 for Beginners
اثر Zhenyu George Li
بر اساس سطح علمی
مبتدی
نوع محتوای کتاب
آموزش گام به گام
هدف یادگیری
پروژهمحور
نوع مسیر
صفر تا صد آماده برای کار
بر اساس تکنولوژی
آنریل انجین (Unreal Engine)
مورد استفاده
بازی سازی
info نکات مهم قبل از خرید:
- نسخه کتاب فعلی به زبان لاتین میباشد.
- کتاب به صورت محصول میباشد و پس از خرید بلافاصله در دسترس شما قرار میگیرد.
- قبل از خرید، قسمت توضیحات تکمیلی مربوط به هر کتاب را مطالعه کنید.
- در صورت هرگونه سؤال با ایمیل و یا شماره پشتیبانی سایت در تماس باشید.
- درگاه پرداخت رمزارز نیز برای هموطنان خارج از کشور فعال است.
درباره این کتاب
کتاب Unreal Engine 5 for Beginners: A step-by-step guide to building your first playable third-person game (آنریل انجین ۵ برای مبتدیان: راهنمای گامبهگام برای ساخت اولین بازی سوم شخص قابل اجرای شما) یک راهنمای عملی و گامبهگام است که برای افرادی طراحی شده که هیچگونه تجربهای در زمینه توسعه بازی یا کار با آنریل انجین ۵ ندارند. این کتاب با زبانی ساده و پرهیز از اصطلاحات پیچیده فنی، مسیر ساخت…
کتابهای پیشنهادی این دستهبندی:
کتابهای پیشنهادی این دستهبندی:
نظرات کاربران
تجربیات خود را از خواندن این کتاب با دیگران به اشتراک بگذارید.
ثبت نظر جدید
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.
کتاب Unreal Engine 5 for Beginners: A step-by-step guide to building your first playable third-person game (آنریل انجین ۵ برای مبتدیان: راهنمای گامبهگام برای ساخت اولین بازی سوم شخص قابل اجرای شما) یک راهنمای عملی و گامبهگام است که برای افرادی طراحی شده که هیچگونه تجربهای در زمینه توسعه بازی یا کار با آنریل انجین ۵ ندارند. این کتاب با زبانی ساده و پرهیز از اصطلاحات پیچیده فنی، مسیر ساخت یک بازی کامل و قابلاجرای سومشخص را از صفر تا صد آموزش میدهد.
در ادامه مقدمهای از کتاب Unreal Engine 5 for Beginners را از زبان نویسنده شرح خواهیم داد.
مقدمهای بر کتاب Unreal Engine 5 for Beginners:
مخاطبان کتاب Unreal Engine 5 for Beginners
-
افراد مبتدی: کسانی که هیچ سابقه کدنویسی یا مدلسازی ندارند اما کار با کامپیوتر را میدانند.
-
برنامهنویسان سنتی: افرادی که با مفاهیم نرمافزار آشنایند اما میخواهند ساختار بازی را در آنریل انجین یاد بگیرند.
-
هنرمندان و طراحان: کسانی که میخواهند آثار بصری خود را بدون درگیری با کدنویسی پیچیده، تعاملی کنند.
-
علاقهمندان و بازیسازان مستقل (Indie): افرادی که میخواهند یک بازی کامل را از ابتدا تا انتها بسازند.
خلاصه فصلهای کتاب Unreal Engine 5 for Beginners
-
نصب برنامه Epic Games Launcher و مدیریت نسخههای مختلف موتور.
-
ساخت اولین پروژه با استفاده از قالبهای پیشفرض (مانند سومشخص) و آشنایی با تنظیمات پایه.
-
آشنایی با محیط کاربری، پنلها و نحوه حرکت در محیط سه بعدی.
-
چیدمان شیءها (Actors)، نورپردازی، حجمها و ساخت اولیه مرحله با اشکال هندسی ساده.
-
آشنایی با سیستم اسکریپتنویسی بصری آنریل انجین.
-
کار با ساختارهای منطقی (حلقهها، شرطها و توالیها) و ایجاد شیءهای تعاملی در بازی.
-
وارد کردن فایلهای سه بعدی، تکسچرها، اسکلتبندی و انیمیشنها به پروژه.
-
تنظیم دوربین سومشخص، اتصال انیمیشنها با Animation Blueprint و متصل کردن سلاح به کاراکتر.
-
پیادهسازی سیستم جدید Enhanced Input برای تعریف کلیدهای کنترل.
-
اتصال کلیدهای کیبورد و دستهها به رفتارهای کاراکتر و رویدادهای درون بازی.
-
ساخت دشمنان تعاملی با قابلیت مسیریابی (Navigation) و درک محیطی (دیدن و شنیدن).
-
استفاده از درختهای رفتاری (Behavior Trees) برای تصمیمگیری و رفتار هوشمندانه دشمنان.
-
طراحی منوی اصلی، منوی توقف (Pause) و نمایشگر HUD (مانند نوار سلامت و امتیازات).
-
ادغام عناصر دو بعدی UI در محیط سه بعدی بازی.
-
برنامهنویسی اهداف مرحله، مدیریت روند بازی و ایجاد تعاملات پیچیده.
-
پیادهسازی برخوردها (Collision)، اسپاون کردن شیءها و منطق پاداش/شکست.
-
استفاده از ابزار Sequencer برای ساخت انیمیشنهای سینمایی و جابهجاییهای دوربین.
-
ساخت کاتسین شروع بازی و اتصال بدون درز آن به گیمپلی.
-
افزودن افکتهای صوتی و تصویری، بهینهسازی مرحله و رفع ایرادات.
-
خروجی گرفتن از پروژه به صورت یک فایل اجرایی مستقل (Standalone Game) جهت عرضه به بازار.
سرفصلهای کتاب Unreal Engine 5 for Beginners:
- Preface
- Part 1: Your First Steps in Unreal Engine 5
- Chapter 1: Installing Unreal Engine and Creating Your First Game Project
- Chapter 2: Building Your First Game World in the Level Editor
- Chapter 3: Learning the Basics of Blueprints
- Part 2: Creating Characters and Interactions for Your Game
- Chapter 4: Creating a Player Character
- Chapter 5: Handling Player Input
- Chapter 6: Creating an AI Character
- Chapter 7: Game UI with Unreal Motion Graphics
- Part 3: Finishing Touches and Completing the Game
- Chapter 8: Designing and Implementing Gameplay Mechanics
- Chapter 9: Creating Cinematics and Cut-Scenes
- Chapter 10: Polishing and Packaging Your Game
- Chapter 11: Unlock the Code/Resource Bundle and the PDF Version
- Other Books You May Enjoy
- Index
جهت دانلود کتاب Unreal Engine 5 for Beginners میتوانید پس از پرداخت، دریافت کنید.
